Morpion'da nasıl kazanılır

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 6 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
Morpion'da nasıl kazanılır - Bilgi
Morpion'da nasıl kazanılır - Bilgi

İçerik

Bu yazıda: İlk oynayarak kazanın ya da berabere geçinSonraki oynayarak kaybetmeyin Asla kazanın varyasyonlarını keşfedin11 Referanslar

Morpion bir bulmaca oyunudur. Bu, her oyunda en iyi sonucu almak için kanıtlanmış bir matematiksel strateji olduğu anlamına gelir. Bir tycoon oyununda, aynı stratejiyi izleyen iki oyuncu her zaman beraberlik yapar, yani hiçbiri kazanamaz. Ancak, bu stratejiyi bilmeyen bir rakibe karşı hata yaparsanız kazanırsınız. Arkadaşlarınız stratejinizi anladığında, kuralların daha zor bir versiyonunu oynamaya çalışın. Oyunu oynayamıyorsanız, önce temel kuralları öğrenin.


aşamaları

Bölüm 1 İlk Oynayarak Kazan ya da Beraberlik Yap



  1. Köşede ilk X'ini oyna. Tayfunun en deneyimli oyuncuları, ilk oynadıklarında her zaman ilk X'lerini köşeye koyarlar. Bu, rakibe hata yapmak için daha fazla fırsat verir. Rakibiniz O'nun herhangi bir yerine ancak ortada bir O koyarsa, kazandığınızdan emin olabilirsiniz.
    • Bu örnekte, önce oynarsınız ve X'i kullanırsınız. Rakibiniz daha sonra O'yu oynar ve kullanır.





  2. Rakip ortadaki ilk O'yu oynarsa kazanmaya çalışın. Rakibiniz ilk O'yu ortada oynarsa, kazanmak için bir hata yapana kadar beklemeniz gerekir. Doğru oynamaya devam ederseniz, berabere olduğundan emin olabilirsiniz. İşte ikinci raundunuz için kullanabileceğiniz iki seçenek ve ardından rakibinizin cevaplarına göre takip etmeniz gereken talimatlar (aksi takdirde cevapları çizene kadar engellemeye devam edin).
    • Çizgiyi almak için ikinci X'i diğer köşeye, ilk köşeye koy X O X çapraz. Köşelerden birine bir O koyarsanız, kazanabilirsiniz! Üçüncü X'i son boş köşeye koyun, rakibiniz dördüncü X'inizi kazandığınızda kazanmanızı önleyemez.




    • veya, ikinci X'i dokunmayan kenarlardan birine (ancak köşeye değil) yerleştirin değil ilk X. Rakibiniz X'inizin yanında olmayan köşeye bir O koyarsa, üçüncü X'inizi engellemek ve dördüncü X'inizle otomatik olarak kazanmak için kullanabilirsiniz.





  3. İkinci X'inizi nasıl iyi oynayacağınızı öğrenin. Rakibiniz ilk O'yu orta kutuda oynamazsa otomatik olarak kazanın. Rakibiniz ilk O'yu kutulardan birine koyarsa diğer merkez olandan daha fazla kazanabilirsiniz. İkinci X'inizi, ilk X'iniz ile arasında bir boşluk bırakarak köşelerden birine yerleştirerek cevaplayın.
    • Örneğin, ilk X'iniz sol üst köşedeyse ve rakibiniz üstteki orta kutuya bir O koyarsa, ikinci X'inizi sol alt veya sağ alt taraftaki kutuya koyabilirsiniz. Sağ üste koymayın, çünkü iki X'iniz arasında boş bir kutu yerine bir O olacaktır.



  4. Üçüncü X'in nasıl yerleştirileceğini bilin. Kazanmak için iki olası çözüm bulmak için oynamakla ilgili. Çoğu zaman, rakibiniz aynı sırada iki X'iniz olduğunu görecek ve sizi engellemek isteyecektir (eğer öyleyse, 3X sıraya girerek kazanacaksınız). O'yu yerleştirdikten sonra, bu satırı bloke etmeden, ilk X'iniz ve ikinci X'inizle hizalı bir boş kutu olmalıdır. Üçüncü X'ini bu kutuya koy.
    • Örneğin, bir kağıt parçası alın ve kutuları bu şekilde en üst sıraya kadar doldurarak bir tart çizin: X O _, sonra orta çizgiyi şu şekilde: O _ _ ve alt satır X _ _. X'inizi sağ alt köşeye koyarsanız, diğer iki X'inizle aynı hizada olacaktır.


  5. Dördüncü X'inle kazan. Üçüncü X'inizden sonra, bunlardan birine X koyarsanız kazanabileceğiniz iki boş kutu olacaktır. Rakibiniz yalnızca bir kutuyu doldurabildiğinden, bu kutulardan yalnızca birini engelleyebilir. Dördüncü X'inizi engellemeyen bir kutuya koyun ve oyunu kazandınız!

Bölüm 2 Asla ikinci oynarken kaybetme



  1. Rakip köşelerden birinde başlarsa berabere zorla. Rakibiniz ilk oynarsa ve köşelerden birine O koyarsa, her zaman ortasına bir X koyun. İkinci X'inizi kenarlardan birine yerleştirmeniz gerekir. değil bir köşede olmadıkça Rakibini engellemek ve kenarına bir çizgi doldurmasını engellemek istedin. Bu stratejiyi kullanarak, tüm taraflar çekmeli. Teoride, bu pozisyondan kazanabilirsiniz, ancak rakibinizin büyük bir hata yapması gerekiyor, örneğin 2 X hizada olduğunu görmüyorsunuz.


  2. Rakip merkezden başlarsa berabere zorla. Rakibiniz merkezde bir O ile başladığında, ilk X'inizi köşelerden birine koyun. Ardından rakibini kazanmasını ve berabere kalmasını engellemek için engelle. Genel bir kural olarak, rakibiniz artık kazanmanızı veya kazanmanızı engellemeye çalışmadığı sürece, bu yapılandırmada kazanmak mümkün değildir!
    • Bu sefer, rakibiniz daima O oynuyor ama ilk önce onun oynadığını unutmayın.


  3. Rakibiniz kenarlarda başlarsa kazanın. Çoğu zaman, rakibiniz az önce tarif edildiği gibi başlayacaktır. Ancak, rakibiniz ilk O'yu bir merkezde veya bir köşede değil bir kenara çekerse, kazanma şansınız küçüktür. İlk X'ini ortasına koy. Rakibiniz ikinci O'yu karşı tarafa koyarsa, bir çizgi çizme O X O, ikinci X'inizi bir köşeye koyun. Öyleyse, rakibiniz üçüncü O'yu X'inizin yanına getirir ve bir çizgi çıkarırsa O X O, iki O çizgisini engellemek için X'inizi boş kutuya koyun ve o andan itibaren hala dördüncü X'inizle kazanabilirsiniz.
    • Rakibiniz yukarıda açıklanan sırayı takip etmezse, berabere çekilmeniz gerekir. Sadece ne yaptığını engelle, ikiniz de kazanamazsınız.



Bölüm 3 Morpionun varyasyonlarını keşfetme



  1. Beraberlik yerine kazanın. Oyunlarınız her zaman berabere biterse aşağıdaki varyasyonları deneyin. Bir süre için krala yenilmez olmak eğlenceli olabilir, ancak bu yazı olmadan bile arkadaşlarınız kazanmanızı nasıl önleyeceğinizi anlayacaktır. Bu olduğunda, birlikte oynadığınız tüm oyunlar berabere biter. Ancak yine de daha zor oyunlar oynamak için oyunun temel kurallarını kullanabilirsiniz. Aşağıdaki birkaç örneği deneyin.


  2. Zihinsel canavarı oyna. Kurallar, aynen morgiondakiyle aynı, ama hiçbir kutu yok! Bunun yerine, her oyuncu ne yaptığını yüksek sesle söyler ve her iki oyuncunun da kafasındaki kutuları görmesi gerekir. Bu makalede kullanılan stratejilerin aynısını kullanabilirsiniz, ancak X'ler ve O'ların nerede olduğunu hatırlamaya çalıştığınızda malzemelerinize odaklanmak daha zor olabilir.
    • Bir kule tanımlama sistemi üzerinde anlaşın. Örneğin, ilk sözcük satırı çizer (üst, orta, alt) ve ikinci sözcük sütunu (sol, orta, sağ) gösterir.





  3. Morpion'u 3B olarak oynayın. Üç ayrı kağıda bit kutularını çizin. Yaz üst yapraklardan birinde, orta başka bir düşük sonuncusunda. İstediğiniz yerde bu yapraklarla oynayabilirsiniz, sanki bir küp oluşturmak için üst üste yığılmış gibi. Örneğin, X'leri her bir sayfanın orta kutusunda hizalarsanız, oyunu kazanırsınız, çünkü küp boyunca dikey bir çizgi oluşturur. Üç X'i bir köşeden diğerine çapraz küpün dibine, her sayfaya bir X hizalarsanız kazanırsınız. Küpte çapraz bir çizgi çizerek kazanmanın yollarını bulmaya çalışın.
    • Gerçek bir meydan okuma arıyorsanız, 3D Morpion'u Mental Morpion ile birleştirin ve zihinsel bir 3D Mentogram yapın. İlk kelime levhayı (üst, orta, alt), ikincisi sırayı (üst, orta, alt) ve üçüncü sütunu (sol, orta, sağ) temsil eder.





  4. Darpion'u çal. Genellikle gomoku da denilen bu oyunu, ızgara çizmeye bile gerek kalmadan kare bir kağıt parçası üzerinde oynayın. Kutulardaki X ve O yerine bunları farklı ızgara çizgileri arasındaki kesişme noktalarına yazın. Onları kağıda istediğiniz yere yazabilirsiniz. Tam 5 sıraya giren ilk oyuncu (6 ya da daha fazla değil) oyunu kazanır. Canavar gibi görünse ve dünya şampiyonluğu olsa bile, bu oyunun karmaşık olduğunu gözlemlemek şaşırtıcı.
    • Şampiyonalarda, oyuncular 15x15 veya 19x19 ızgaralarını kullanır, ancak istediğiniz ızgara türünü kullanabilirsiniz. İhtiyacınız olursa kağıt ekleyerek sonsuz bir ızgarada bile oynayabilirsiniz.