Beyzbol nasıl oynanır

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 14 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Haziran 2024
Anonim
Beyzbol Nedir? Nasıl Oynanır? (Detaylı Türkçe Anlatım)
Video: Beyzbol Nedir? Nasıl Oynanır? (Detaylı Türkçe Anlatım)

İçerik

Bu yazıda: Temel İlkeler ve Davranış Kuralları

Beyzbol, Amerika'nın en sevilen ikonik sporlarından biridir. Bu oyunun kurallarını ve nasıl oynanacağını öğrenmek için aşağıdaki adımları okuyun.


aşamaları

1. Bölüm Temel İlkeler ve Davranış

  1. Oyunun temel kavramlarını anlamak Beyzbol, belirli bir sahada oynanan bir takım oyunudur. "Innings" denilen birkaç turda gerçekleşir. Her bir tonlama daha sonra yarı vuruşlara ayrılır: Bir saldırı koşusu ve bir savunma koşusu. Bir raunt boyunca, bir takım puan kazanmaya çalışır, diğeri ise alanı savunur. Puan, sadece bir sopayla atılmış bir topa vurmak, ardından alanın etrafında orijinal pozisyonuna geri dönmek için atılarak puanlanır. Koşusunu bitirmeden önce oyuncu topa dokunursa, oyuncu elenir. Üç oyuncu elendiğinde yarı yarış sona erer ve takımlar yer değiştirir.
    • Profesyonel ve kolej beyzbol dokuz turda oynanır. Düşük seviyelerde, beyzbol 6 ya da 7 vuruşta oynanır.
    • Tüm savunma oyuncuları sürekli sahada. Her saldıran oyuncu topa arka arkaya vurmaya çalışır. Ofansif takımın sahada yalnızca bir oyuncusu var. Oyun ilerledikçe, sahada dört taneye kadar hücum oyuncusu olabilir, ancak bir seferde yalnızca bir vuruş sahibi topa vurur. Diğer üç oyuncu yarışlarını ve puanlarını bitirmeden önce güvenli bir yerde beklerler.
    • Koşucular için, alanın her bir köşesinde birer tane olmak üzere üç güvenli yer vardır. Bunlara baz denir. Bir puan alabilmek için bazlar aşılmalıdır. Bir koşucu ayrıca bir üssünde durmayı seçebilir ve bir sonraki vuruşçunun diğerine koşmaya devam etmek için topa vurmasını bekleyebilir. Temel sistem aşağıda daha ayrıntılı olarak açıklanmaktadır.



  2. Kendinizi iç alanla tanıştırın. Beyzbol sahası (bazen "elmas" olarak adlandırılır) iki kısımda tasarlanan özel bir alandır: iç alan ve dış alan. İç alan hareketin merkezindedir. Taban adı verilen zemine sabitlenmiş dört adet dayanıklı yastıkla sınırlandırılmıştır. Birbirlerine eşit mesafede yerleştirilmişler, bir kare elmas oluştururlar. Bazları aralarına bağlayan yol, çimenlikte değil yerde. Pırlantanın içi çim kaplıdır ve bu toprağın merkezine yakın, sürahi höyüğü adı verilen mermer kaplı küçük bir höyüktür.
    • Davulcu (saldırgan oyuncu) mermer denilen bir üssün yanında durur ve sopayla vurmaya çalışmak için topun atıcı höyüğünden fırlatılmasını bekler. Mermerin her iki tarafında "davulcunun kutusu" adı verilen bir dikdörtgen var. Davulcuların ayakta durmaya hakkı olduğu yeri tanımlar. Mermerin arkasına çizilen başka bir dikdörtgen, meyilli kaçıranları kaçırdığı zaman topçunun topu yakalayacağı yeri tanımlar.
      • Diğer tabanlar kare ve genellikle tuvalden yapılmışken, mermer, onu diğerlerinden ayırmak için lastikten yapılmış beş taraflı bir tabandır. Genel bir kural olarak, mermerin çevresinde kaybolan topların halka ulaşmasını engelleyen büyük bir çit vardır.
    • Bazlar, mermerden başlayan bir saatin ellerinin tersi sırasına göre numaralandırılmıştır: birinci, ikinci ve üçüncü. İkinci taban doğrudan sürahinin höyüğünün arkasındaki mermerin önündedir.
    • Vurulan ve üçüncü kaidenin soluna veya birinci kaidenin sağına (saha plakadan bakıldığında) vurulmuş ve atışı geçersiz kılan bir ofsayt olarak kabul edilir. Limitin nerede olduğunu göstermek için genellikle ofsayt çizgileri alana çizilir.
    • Kurallar, bir beyzbol sahası için öngörülen mesafeleri tanımlar.Her taban diğerlerinden 27,5 metre (90 fit) uzaklıktadır. Sürahinin höyüğü mermerden 18.5 metre (60.5 feet) olmalıdır.



  3. Dış alanla tanışın. İç alanı sınırlayan arazi sınırının ötesinde, dış alan adı verilen geniş bir yeşil çim kuşağı bulunur. Dış çizgiler, dış alan boyunca devam eder, ancak aksi takdirde alan açıktır ve hiçbir yapı veya çizgi onu sınırlandırmaz. Bazı savunma oyuncuları dış sahaya yerleştirilir - bunlar dış saha oyuncuları veya sol, orta ve sağ saha oyuncularıdır - uzun menzilli grevleri yakalamaya ve / veya geri almaya çalışırlar. Dış alan, ikinci tabanın arkasında, ortaya doğru şişmektedir. Toprağın dış tarafına bariyer denir.
    • İç sahadan farklı olarak, beyzbol sahası dış sahasının büyüklüğü ile ilgili katı kurallar yoktur. ABD'deki profesyonel arazi 119 metre (390 feet) ile 133 metre (435 feet) arasındadır.


  4. Takımlardaki farklı oyuncu rollerini öğrenin. Her takım 9 oyuncudan oluşur. Hepsi yerde iyi tanımlanmış savunma pozisyonlarına sahiptir. Saldırıda, tüm oyuncular davulcu ve her biri topa vurmaya çalışır. Topa vurulduğunda, davulcu, mermerden başlayarak saat yönünün tersine doğru her bir tabana koşmaya başlayabilir. Plakayı geri almak ve bir puan almak için tam dönüş yapmalı. Savunmacılar topu kurtarmaya ve oyunu durdurmak için ona dokunmaya çalışırlar Savunucuların 9 rolü şunlardır:
    • Atıcı, topu davulcuya gönderir. Top, iyi kabul edilmesi için belli bir yüksekliğe ve doğrudan mermerin üzerine atılmalıdır. Bununla birlikte, iyi bir sürahi topu vurmayı çok zorlaştırabilir.
    • Alıcı, koruyucu kıyafetler ve özel eldivenlerle donatılmış mermerin arkasına çöker. Davulcu kaçırdığı zaman topu yakalar. Toplayıcı ayrıca topu kaldırıp topun içine düşerse oyuna atabilir.
    • İlk ana oyuncu ilk oyuncuyu savunur. Mermileri nasıl yakalayacağını bilmek zorunda. Eğer ilk ana oyuncu, davulcu tabana gelmeden önce topu kurtarmayı başarırsa, davulcuya dokunulmaması neredeyse imkansızdır.
    • İkinci ana oyuncu, birinci ve ikinci taban arasındaki alanı korur. İkinci kaide giren koşuculara dokunmanın yanı sıra, ikinci kaide oyuncusu, diğer oyuncuların dış sahaya girmeden önce topdaki topları toplamasına yardımcı olur.
    • Shortstop, ikinci ve üçüncü baz arasında olan bir oyuncu. Rakip takımın sürücülerini elemelerine yardımcı olmak için topları temel oyunculara geri döndürür. Kısa durak, klasik bir oyunda aksiyonun kalbidir - diğer savunma oyuncularının hepsinden daha fazlası - çoğu davulcu sağ elini kullanır ve topu savunduğu alana göndermeye meyillidir.
    • Üçüncü ana oyuncu üçüncü ayağı savunur. Ayrıca topları hızlı bir şekilde ilk kaideye, pırlantanın diğer tarafına atmak için özellikle kollarda güçlü olmalıdır. Bu genellikle böyledir, çünkü (kısa dublör için olduğu gibi), birçok sağ elle çalışan davulcu, topu vurduklarında doğrudan üçüncü kata geri döndürür.
    • Saha oyuncuları veya tonozlar, yukarıda açıklandığı gibi her biri dış alanın farklı bir bölümünü (sol, orta ve sağ) tutan üç oyuncudur. Görevleri, uzun ve yüksek atışları yakalamak ve saldırgan ekibin sadece topa çok sert vurarak kolayca gol atmasını önlemektir.
    • Tüm savunma oyuncuları, topu yakalamalarına yardımcı olmak için ellerinden birine kalın bir deri eldiven giyebilir. Avcının eldiveni diğerlerinden daha büyük ve daha kalındır.


  5. Hakemlerin rolünü anlayın. Hakem, sahadaki iki takıma ait olmayan ve tarafsız bir şekilde hakemlik eden birisidir. Hakemin görevi her bir takımın sonucunu izleyip duyurmaktır. Oyunların çoğunda, genellikle birkaç hakem vardır: biri mermer seviyesinde diğeri üç üste birer tane. Bazı maçlar için dış alanda iki hakem de vardır. Mermer seviyesindeki hakem genellikle oyunun başlangıcını verir.
    • Bir hakeme taciz etmek veya kasten dokunmak ağır cezalarla sonuçlanabilir ve ne pahasına olursa olsun kaçınılmalıdır. Kabul etseniz de etmeseniz de hakemin son sözü vardır.


  6. Para çekme veya elden çıkarma hakkında her şeyi öğrenin. Sadece saldırgan oyuncular ortadan kaldırılabilir. Bir oyuncu elendikten sonra oyundan çıkar ve turun geri kalanı için davulcu olamaz. Üç oyuncu elendikten sonra, her iki takım da rol değiştirir. Bir oyuncuyu çıkarmak için farklı yollar vardır. En yaygın olanları aşağıda açıklanmıştır.
    • Eğer bir defans oyuncusu yere değmeden önce topu yakalarsa, top ofsayt alanına yakalanmış olsa bile, meyilli ne olursa olsun otomatik olarak elenir. Bu tekniğe "durdurma" denir.
    • Bir savunucu, koşucu bir taban üzerinde değilken topla (ya da eldiveni topu tutan eldiven) bir koşucuya dokunursa koşucu elenir. Top savunan oyuncunun elinde olmalıdır. Topa dokunarak oyuncuya vurmak kabul edilmez. Bu tekniğe "anahtar çıkarma" denir.
    • Bir davulcu iyi bir topu kaçırırsa (çok yüksek, çok yavaş veya davulun gövdesine çok yakın olmayan bir top) veya davulcu topa vurup kaçırırsa, bir "yakalama" alır. Üç kez dokunulduktan sonra ortadan kalkar. Buna "beklemeye çekilme" denir.
    • Sadece ilk aşamada, bir saha oyuncusu koşucu çarpmadan önce el ile topun tabanına temas ederse, koşucu elenir. Buna "yarışta geri çekilme" denir.
    • Bir koşucu bir üsse, bir sonraki seferde yer açmak için bir sonraki seviyeye koşmalıdır, çünkü bir kerede yalnızca bir oyuncu tek bir üs işgal edebilir. Bir sonraki tabandaki saha oyuncusu topa el ile topa temas ederse, sürücü bir "zorla geri çekilme" alır.


  7. Yakalama, toplar ve ofsaytlar hakkında daha fazla bilgi edinin. Davul çaldığında, her dört atışta aşağıdaki dört durumdan biri olabilir: bir yakalama, bir top, iyi bir top veya sahte bir top. Bu terimler gereksiz göründüğü için kafa karıştırıcı görünebilir, ancak gerçekte anlaşılması oldukça basittir:
    • Bir kavrama, davulcunun topa vurabildiği ve yapamadığı ya da kaçırmaya çalıştığı anlamına gelir. Sahte toplar ayrıca avlara yol açabilir. Üç atıştan sonra, davulcu elimine edilir ve bir sonraki davulcu plaka üzerindeki yerini alır (elimine edilen üç oyuncu oluncaya kadar).
    • Bir "top", vuruş bölgesinden atılan ve davulcu tarafından oynanabileceği düşünülen bir topu ifade eder. Bu toplardan dördünden sonra, davulcu bir "top üste" a puan verir, bu da ilk kaide sessizce yürüyebileceği anlamına gelir. Davulcular bazen evde oturmaya ve topa vurmak yerine "top" kazanmaya çalışırlar.
    • İyi bir top, davulcunun ilk sıraya koşmasına izin veren oyun çizgilerinin içine giren davulcunun çarptığı bir toptur. İyi bir top, çırpıcıların çoğu zaman elde etmek istediği şeydir.
    • Bir faul topu davulcu tarafından oyun çizgisinin dışına inen bir topdur, yakalanmadığı ve böylece "durmadığı" olmadıkça, faul topu yakalayıcı olarak sayılır. Bununla birlikte, çoğu durumda, oyuncular bir faul topuna vurduğunda ikiden fazla atış alamaz. Ekstra sahte toplar artık sayılmaz.

Bölüm 2 Oyun



  1. Kendini yerine koy. Her oyuncu sahada pozisyon alır. Durdurma kısa, ikinci ana oyuncu ve tonozlar kendi bölgelerinin ortasında duruyor. Diğer oyuncular aşağıdaki yerlere yerleştirilir: höyüğün üstündeki sürahi, kendi tabanlarındaki birinci ve üçüncü ana oyuncular ve plakanın arkasındaki alıcı. Davulcu davulcu kutusunun içinde mermerin yanında, sola (sağ elini kullanıyorsa) veya sağına (solaktır) yerleştirilir. Larbbit hızla tüm oyuncuların hazır olduğunu kontrol eder ve oyuna başlamak için "oyunda top" diye bağırır.


  2. Fırlat, döndür ve topa vur. Atıcı, oynaması zor toplar atmaya çalışacak ve onları her zaman meyilli vurmaya çalıştığı "kavrama bölgesine" fırlatacaktır. Davulcu topun oynamaya değer olup olmadığını hızlı bir şekilde yargılamak için elinden gelenin en iyisini yapar ve eğer öyleyse, topa vurmaya çalışır. Eğer meyilli topa vurursa ve oyun çizgilerinin dışında değilse, top oynanmalıdır.
    • Atıcılar, davulcuları dengesizleştirmek için genellikle çeşitli toplar kullanır. Onlar hızlı, eğri, kayma ve kaygan olarak adlandırılır. Hızlı, adından da anlaşılacağı gibi, eğri gibi, çok hızlı. Vites için atıcı bir fastball fırlatırken, gerçekte davulcuyu rahatsız eden çok daha yavaş bir top fırlatır. Kaygan bir top, hızlı topun hızını kavisli topun kıvrımlı yolu ile birleştiren, atması zor bir toptur.


  3. Bazların çalışmasını sağlayın. Top oyundayken, havada ya da tarla boyunca olsun, davulcu (o zaman "koşucu" olur) yarasayı düşürür ve ilk tabana mümkün olduğunca hızlı koşar. Sürücü bir durma, dokunma veya yarıştan çekilme ile elimine edilmediği sürece, ilk aşamada durabilir veya çok tehlikeli hale gelinceye kadar koşmaya devam edebilir. Bu arada, saha oyuncuları topu geri almaya ve topu elemek için koşucuya göndermeye çalışır.
    • Saha oyuncuları koşucuya yaklaşmak ve topu elemek için topu geçebilir veya onunla koşabilir. Sürücüler topa dokunma hakkına sahip değildir.
    • Koşucu para çekme ya da zorla para çekme riskini göze almadığında, kendini savunan defansın altına atarak üsse dokunmaktan kaçınabilir ve top çıtalardan önce üsse dokunmaya çalışabilir. Oyuncu, topa vurmadan önce parmak uçlarıyla veya ayağın ucuyla temas ettiği sürece oyunda kalır.


  4. Üsleri çalmak. Kural olarak, sürücü bir kerede tarlada dolaşamaz. Bir üssünde durup bir sonraki davulcunun oturmasını beklemelidir. Ancak, koşucu herhangi bir zamanda, atıcının ne olduğunu anlayabilmesi için kendisine doğru koşarak bir sonraki üssü "uçmaya" çalışabilir. Sürahi genellikle takımının en iyi sürahisine sahip olduğundan, bir taban çalmak çok tehlikeli olabilir. Aslında, sürahi, topu çevirerek davulcu yerine tabanın savunucusuna gönderebilir ve koşucuyu kolayca ortadan kaldırmasına izin verebilir.
    • Temel savunucular topu kendi aralarında geçirerek koşucuyu iki kaide arasında tutabilir ve kendisini bir tabana atmaya çaresizce (ve genellikle başarısız) koşar. Biniciler iki üs arasındaki yolu temizleyemezler, yani tarlada koşamazlar ve örneğin arkadan dolanırlar.
    • Koşucular üslerde olduklarında güvendedirler, ancak orada kalmak zorunda değillerdir. Çoğu koşucu daima bir üs uçmaya hazırdır. Gerekirse hızlı bir şekilde birleşecek kadar yakın kalarak hafifçe hareket ederler.


  5. Üsleri doldurun. Her seferinde baz başına sadece bir oyuncu olabilir - bu zorla geri çekilme kuralının geldiği yer. Bununla birlikte, üç baz olduğundan, sahada aynı anda dört oyuncu olabilir. Tüm üslerin bir koşucu tarafından işgal edildiğinde, saldırgan ekibin “üsleri dolu” olduğu söylenir. Bunun anlamı, bir sonraki vuruşta veya "topa dayalı", takımın bir puan alacağı ya da bir eleme olacağı anlamına gelir. Tüm üsleri doldurmak mutlaka bir ekip için en iyi durum değil, halk için çok heyecan verici.


  6. Bir "home run" yap. Bazen davulcu topa çok sert vurur ya da o kadar iyi vurur ki elmasın etrafında koşar ve her defasında bir puan alabilir. Buna "ev koşusu" veya "ev koşusu" denir. Çoğu zaman, top dış alanın dibindeki telden geçtiğinde bir "evden koşma" söz konusudur, bu nedenle geri kazanılması imkansızdır ve savunucuların yapabileceği tek şey seyircidir.
    • Bir "devre kesici" olduğunda ve tüm tabanlar meşgul olduğunda, buna "grand slam" denir. Açıkçası, büyük bir çarpma (her binici için bir tane) dört puan değerindedir ve zor bir oyunun gidişatını tersine çevirebilir ya da neredeyse zaferi garanti eder. Grand Slam'ler nadirdir, ancak çok heyecan vericidir.


  7. En yaygın çekimler hakkında daha fazla bilgi edinin. Ev koşuları eğlenceli, ancak kazanmanın tek yolu bu kadar değil. Çekiçlere odaklanmak yerine, klasik bir vuruştan sonra hangi üsle koyabileceğinizi öğrenmeye çalışın. Ne zaman duracağınızı ve bekleyeceğinizi bilerek, oyunda daha uzun süre kalabilir ve puan kazanma şansınızı artırabilirsiniz. Evden kaçmayı saymadan, mermerden kaçmanın üç yolu var:
    • "Basit bir yarış", mermerden birinci kata uzanan bir yarıştır. Bu belki de en yaygın taktiktir çünkü emniyetli ve esnektir.
    • "Çifte yarış", mermerden ikinci kata uzanan bir yarıştır. Temel kural olarak, çift sıra, orta mesafeli atışlar veya saha oyuncularının dikkatini ikinci veya üçüncü aşamadaki başka bir oyuncuya yönlendiren çekimler için akıllıca bir seçimdir.
    • "Üçlü yarış", mermerden üçüncü kata uzanan bir yarıştır. Üçlü yarışlar nadirdir, ancak genellikle hızlı bir noktaya işaret ederler.


  8. Güvenli bir vuruş tekniği ve ardından bir yarış deneyin. İyi davulcular (toplarının yönünü nasıl kontrol edeceğini bilen davulcular), birinci ve ikinci taban arasında boş alan yaratmak için birinci kaide koşucusu ile hissedebilir. Bu normalde ikinci ana oyuncu tarafından korunur. İlk vuruştaki koşucu, ikinci vuruş yapan topu topu takip etmeye zorlar atmaz, ikinci vuruşunu çalmaya çalışır. Böylece davulcu topu dış alanda bırakılan boş alana yerleştirir ve tek ya da çift yarışı dener.


  9. Fedakarlık vuruşlarına bahis oynayarak puan kazanın. İmha edilmeyi kabul ettiğinde davulcu için iki çeşit fedakarlık vardır. Bu, ikinci veya üçüncü aşamadaki bir başka oyuncunun finişe yaklaşması için bir puan kazanmasını sağlar.
    • Bir fedakarlık fedakarlığı, davulcunun topu öne göndermeden havada üflediği özel bir darbedir. Top daha sonra mermerin hemen önüne düşer ve yakalayıcı kolayca toparlayabilir ve davulcuya dokunabilir. Bununla birlikte, başka bir koşucu o zaman üçüncü kata, hatta mermere bile gidebilir.
      • En hızlı sürücüler bazen yastığa dayanabilir ve ortadan kaldırılmadan ilk üsse ulaşabilir.
    • Başka bir fedakarlık türü de “mum” dür (top çok yükseğe çıkar, yakalanmasını çok kolaylaştıran bir kemer tanımlanır). Yine de, davulcu durmadan atılmadan önce, oyuncunun üçüncü tabandaki plakaya koşmasına izin verir.


  10. Aynı anda birkaç koşucu ortadan kaldırın. Tarla ideal konfigürasyondayken, saha oyuncuları bir kerede iki ila üç para çekme olan iki veya üçlü bir oyun deneyebilir. Üçlü oyunlar nadirdir, ancak çoklu zorla para çekme mümkün olduğunda mümkündür.Çifte oyun daha yaygındır ve zorla atılması için bir ilk ana koşucuyu gerektirir ve ardından ilk üsse çarpmadan önce davulcuyu vurur.
    • Üç para çekme işlemi takımların rotasyonuna yol açtığından, üçlü bir oyun mevcut yarı vuruşunu hemen durdurur.


  11. İçimdeki mum ışığının kuralını anlayın. Bu kural yalnızca hakemler tarafından çağrılabilir, ancak onu iyi anlamak önemlidir. Davulcu içeriye giren bir mumu yaptığında, hakem bu topun iç mum kuralını yakalamak ve çağırmak için çok kolay olduğuna karar verebilir. Bu kural davulcuyu otomatik olarak ortadan kaldırır ve savunan ekibin zorla para çekme yoluyla çok kolay bir şekilde üçlü bir oyun gerçekleştirmesini önler. Kısacası, bu kural oyunun adil olmasını sağlar ve oyunun her iki takım için de ilgi çekici kalmasını sağlar. Bu kuralı şimdi bilmek, daha sonra geldiğinizde ne olduğunu anlamanıza izin verecektir.


  12. Doğru ısıya ulaşana kadar oynamaya devam edin. Basketbol ve diğer takım sporlarının aksine, beyzbol zamanının sınırı yoktur. Buna karşılık, oyun tüm turlar bitene kadar devam eder. Bu nedenle, oyun çok uzun zaman alabildiğinden, takımlar baştan sona iyi oynayabilmek için sürahiler (genellikle kabartma sürahiler denir) dahil yedek oyunculara sahip olma hakkına sahiptir. Son koşunun sonunda, kazanan takım en fazla puan alan takımdır.
    • Takımlar son turun sonunda bağlanırsa, fazladan bir tur oynarlar. Beyzbolda sıfır oyunlar çok nadirdir; Genel bir kural olarak, iki takımdan biri avantaj elde etmeyi başarıncaya kadar innings ekliyoruz.
danışma



  • Sabırlı olun. Beyzbol oynamayı öğrenmek zaman ve çaba ister; İyi bir oyuncu olmak daha fazlasını gerektirir. Sahadaki her pozisyon kendi yolunda zordur. Ancak beklerseniz, iyi zaman geçirirsiniz ve her seferinde biraz daha ilerlersiniz.
  • Mümkün olduğunca çok şey öğrenin ve pratik yapın. Beyzbol oynayan arkadaşlarınız, tıpkı kitaplar, ders kitapları ve dersler gibi çok şey öğrenmenize izin verecektir. Ancak günün sonunda, beyzbol hakkında en çok şey öğreneceğinizi oynamak ve sevmek.
  • Eğer acemiyseniz ve savunmada oynuyorsanız, elinizi yüzünüze yakın tutun, böylece top sizin tarafınıza vurulursa veya atılırsa, kendinize zarar verme olasılığınız daha düşüktür (ve yakalama olasılığınız daha yüksektir). .
uyarılar
  • Oynarken koruyucu giysiler giyin. Kask takmak, yarasadayken tavsiye edilenden daha fazladır. Bir avcıysanız, daima bir maske, kask, göğüs, dizlik, koruyucu gözlük ve ayak koruması (mermerin yanındaki hakemle aynı ekipman) kullanın.
  • Oynarken topu izlemeyi unutma. Beyzbol topları çok zor; onlardan birine dokunulmak istemezsiniz.