Köprü nasıl oynanır

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 14 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
Köprü nasıl oynanır - Bilgi
Köprü nasıl oynanır - Bilgi

İçerik

Bu yazıda: Temel bilgileri öğrenin Oyunun adımlarını öğrenin Oyun stratejisini elde edin

Boğazdan İskenderiye'ye ve Yunanistan'dan Riviera'ya köprü, 19. yüzyılda ABD'ye yayılan bir kart oyunu ortaya çıktı. Atalarından biri Fransız, quadrille, ancak adı Rus ebeveyne, biritch. Eğlence için oynuyoruz ve ayrıca profesyonel turnuvalar da var. Zaman içinde modernleşmiştir ve dört oyuncu tarafından oynanan gezegenimizdeki en popüler oyunlardan biridir.


aşamaları

Bölüm 1 Temelleri öğrenin

  1. Üç ortak arayın. Bridge, yalnızca dört oyuncu tarafından oynanan bir kart oyunudur. İki oyuncudan oluşan iki takım oluşturursunuz, bu yüzden rakip takımı oluşturmak için bir ortak ve iki kişi bulmalısınız. Her oyuncu, eşinin önünde genel olarak kare bir masada oturur.
    • Oyuncular, onların ana noktaları olarak adlandırılarak anılırlar, "doğu", "batı", "kuzey" ve "güney" olarak adlandırılırlar, bu da gösterimi kolaylaştırır. Köprü parçaları uzundur ve eklenecek çok fazla nokta olabilir. Doğu ve Batı'dan gelen oyuncuların oluşturduğu takım, Kuzey ve Güney'deki oyuncuların takımına karşı oynuyor.


  2. Köprünün temellerini öğrenin. Eşit dağıtılmış elli iki kart (yani şakacı yok) kullanırız, oyuncu başına on üç kart ve kazma olmaz. Tüm kartları dağıttıktan sonra, oyuncular dönüş sözleşmesini belirlemeyi teklif eder. Farklı sözleşmeler var ve kiracı turu kazanmak için sözleşmesini tamamlamalı. Bir tur on üç "asansör" veya "kıvrım" ile oynanır. Turu kazanmak için, bir takım minimum katlar kazanmak zorundadır, kat sayısı sözleşmeye bağlı olarak değişkendir. Oyun, bir takım belli sayıda puana ulaşana kadar devam eder, oyuna başlamadan önce bu puanlar belirlenir.
    • Bir oyunu kazanmak için farklı sistemler var, bunlar oyunların ve oyuncuların tarzlarına göre değişiyor.
    • Her turda takımların hareketlerini değiştirmek için farklı bir oyuncu ile başlar. Bir sonraki dönüşe başlayan oyuncu, bir önceki dönüşü açan oyuncunun solundaki oyuncudur.

Bölüm 2 Oyunun adımlarını öğrenin




  1. Kartları dağıt. Tüm kart oyunu dağıtılır, böylece her oyuncu on üç kart alır ve kartlarını sıralamak için zaman ayırır. En güçlü kart yorgun, sonra kral, kraliçe, vale ve on gelir. Aşağıdaki kartların sayısal değerleri dokuz, sekiz, vb. en zayıf kart olan ikiye kadar.
    • Ne kadar çok renge sahip olursanız, eliniz o kadar güçlü olur ve bu kartlar daha değerlidir, raundu kazanmanız daha olasıdır. Böylece daha yüksek teklifler verebilirsiniz.


  2. Sözleşme türünü seçin ve teklifleri yükseltin. Açık artırmalar renklere, takım veya oyuncunun kazanabileceğini düşündüğü kat sayılarına ve büyük bir renkle kazanılan puanların sayısına (diğer üç renkten daha büyük ve daha değerli olan belirli bir renk) dayanmaktadır. Kartları dağıtan kişi ilk teklifi verir ve bir sonraki oyuncular birbirlerine kalırlar, bir sonraki oyuncu bir önceki oyuncunun solunda oturan oyuncu olur. Açık artırmalar, hiçbir oyuncu geçene kadar devam eder. En yüksek teklifi veren takım, turun ana rengi olacak rengi seçer. Teklif vermek için geniş bir terminoloji vardır ve kuralların birçok varyasyonu vardır. Burada, arkadaşlar arasında bir köprü oyunu oynamanıza izin verecek temel kuralları veriyoruz.
    • Bir raund kazanmak için, bir takım en az yedi kat kazanmalıdır. Kucak başına on üç kat vardır, yedi kat kazanan takım kesinlikle katların çoğunu kazanır. Onaylanan oyuncular ilk altı katı "okuma" olarak adlandırır ve tekliflerin tekliflerini yedinci kattan hesaplar. Açık artırma sırasında takımınızın yedi kat kazanarak (toplamda on üçten fazla) tur kazanacağını bildirmek isterseniz, bir. İlanında ikiSekiz kat kazanacağınızı düşünüyorsunuz, vs. On üç katı kazandığını düşünüyorsanız, ilan edersiniz. yedi.
      • Bir reklamın kaç katlanmaya değer olduğunu bilmenize yardımcı olması için, reklamı yapılan sözleşmenin sayısına altı ekleyin. Bir duyuru üç takımın kazanması gerektiği anlamına gelir yeni asgari derecede katlanabilir. Yedi kattan az kazanan bir raund kazanmak mümkün değildir.
    • Kartların renkleri açık artırmada çok önemli bir hiyerarşiye sahip. Elinizdeki kartların rengi, oyun sırasında oyunda ne kadar kontrole sahip olacağınızı belirler. En güçlü renk turna balığı, sonraki kalp, bu iki renge ana renkler denir, sonra küçük renkler karo ve sonunda yonca.
      • Her teklif, puan sayısında veya renk referansında öncekinden daha büyük olmalıdır. Örneğin bir oyuncu duyurursa bir Kalbinde, bir sonraki oyuncu en azından ilan etmek zorunda kalacak bir maça veya ikine olursa olsun renk.
      • Elinizde en çok kartın bulunduğu renge bahis yapmanız önerilir; ayrıca, kartların değeri yüksekse, turu kazanma olasılığınız yüksek olur. Elinizde altı kart varsa, ana renk olarak kalp ile teklif vermelisiniz. Diğer oyuncuların açık artırmalarını dikkatlice dinleyin, böylece diğer katılımcıların sahip olduğu kartlar hakkında bir fikir edinebilirsiniz.
      • Renklere teklif vermeden bazı hileler oynayabilirsiniz. Kartların renklerini hesaba katmayarak teklif vermeye karar verebilirsiniz. Bu durumda, sadece kartların değerine (kral, vale, sekiz vb.) Ve renklerin hiyerarşisine bakılmaksızın dönüşü (diğer tüm oyuncular gibi) oynayacaksınız. Bu şekilde bir dönüş kazanarak, ekibiniz renkler ve puanlarla oynamaktan daha fazla puan kazanacak, ancak yalnızca kartların değeriyle oynayarak kazanmak daha zor.
      • * En yüksek bahis, renklerden bağımsız olarak yalnızca kartların değerleriyle kazanacağımız bir bahisle yaptığımız bahistir. Bu durumda ilan edeceksiniz, renksiz yedi.
    • Teklif verirken dikkatli olun. Açık artırmayı ekibinizin yerleştirdiği bir reklamla kazanırsanız, turu kazanmanız gerekir. Raundu kazanmazsan, toplam takımın belli bir puanını rakip takıma vermen gerekir. Bu oyunun seyrini büyük ölçüde değiştirebilir.
    • Teklif vermek bir zorunluluk değildir. Arzu ederseniz (çünkü kötü kartlarınız var veya rakip takıma kasıtlı olarak karşı koyabiliyorsunuz), fazla teklif etmeyin. Solunuzdaki oyuncu, zemine sahip olacak. Üç oyuncu geçerse (teklif verme), son teklif dikkate alınacaktır. Dört oyuncunun hiçbiri teklif etmezse, kartlar yeniden karıştırılır ve dağıtılan aynı oyuncu tarafından dağıtılır.
    • Bir sözleşme kabul edildiğinde, oyuncular köprüye özgü terimlerle isimlendirilir. Sözleşmeyi kazanan oyuncunun ismi oyunu oynayan. Takımdaki ortağı ölümrakip takımın diğer iki oyuncusu taraf. Bu terimler elbette Fransızca için geçerlidir. Onları bilmek önemlidir, onlar oyunun seyrini anlamanıza yardımcı olacaktır.



  3. Bir numara aç. Bir sözleşme (ana renk olan veya olmayan bir sözleşme olup olmadığı) ve ana renk belirlendikten sonra, tur başlayabilir. Bildiricinin soluna oturan kanat, ilk katlamaya başlamak için yüzü yukarı bakacak şekilde masaya bir kart yerleştirir. Diğer oyuncular, katlamayı kazanabilmek için aynı renkte bir kart oynamalıdır (istenen renktir) veya istenen renkte bir karta sahip olmadıklarında katmanı ana renkteki bir kartla kesmelidirler.
    • Bu kıvrım sırasında, diğer renklerin özel bir önemi yoktur.
    • Kıvrım kazanıldığında, ölü poz bütün kartları dört sütunda renk sınıflamasına göre masada. Müteakip dönüşlerde, ölülerin eli bildirge tarafından oynanacaktır. Flanşlar normal çalmaya devam eder.
      • Ölü, belirli bir rolü olan bir oyuncudur. Beyanın oyun stratejisini etkileyemez, ancak oyunun kurallarına aykırı davrandığında, müdahaleye müdahale edebilir .. Turun geri kalanında, ölülerin beyan sahibinin kart seçimi ile ilgili tüm kararları almasına izin vermesi gerekir. .
    • Katlama için istenen renkli kartlarınız varsa, bunları zorunlu olarak oynamalısınız. Döşeme bir katlama için istenen renkse ve elinizde bir döşeme kartınız varsa, oynamalısınız. İstenilen renkte bir kartınız yoksa, sözleşmenin ana rengiyle (kat için istenen renk değilse) kesmeniz gerekir ve bir sözleşme renk kartınız yoksa, başka renkli bir kartla atarsınız.
      • Kestiğinizde hile kazanmanız muhtemeldir çünkü sözleşmenin ana rengindeki herhangi bir kart diğer renkteki kartlardan daha güçlüdür.
      • Asla bir kartı atarak pastayı kazanamazsınız, aslında sanki geçiyormuşsunuzdur, pastayı en güçlü kart kazanır.


  4. İkinci kapağı aç. İlk katlamayı tamamladıktan sonra, bildirici ölü kartlarından birini oynayarak ikinciyi açar. Sonra, ölü kişinin soluna yerleştirilen kanat, bir kart oynar, sonra da beyan sahibi normalde kendi kartlarından birini çalar. Dört oyuncu masaya bir kart yerleştirdiğinde, en güçlü kart hile kazanır ve bu kartı oynayan kişi dört kartı da mühürler. Toplam puan, turun sonunda sayılacaktır.
    • İlk ve ikinci kıvrımdan sonra, her zaman bir sonraki kıvrımı açacak olan oyuncuyu tercih ettiği kartla kazanacaktır.


  5. Turu bitir. On üç kıvrım (tüm kartlar) oynadıktan sonra, oyuncuların dönüş sırasında topladıkları puanları sayın. Eğer beyan eden ve ölen kişi, sözleşmelerini kazanmak için yeterli puan toplarsa, turu kazanırlar. Durum böyle değilse, turu kazanan yan takımdır. Bu durumda, oyunun başında belirlediğiniz kurallara dayanarak yan duvar oyuncularına ilave puanlar eklenir.


  6. Bir sonraki tura başla. Her turdan sonra kartları karıştırın ve ikinci tura başlamak için oyuncu başına on üç kartı tekrar dağıtın. Bir oyuncu oyuna başlamadan önce belirlediğiniz puanları elde edinceye kadar oynamaya devam edersiniz.
    • Hızlı oynamak istiyorsanız, kazananın kazanması gereken birkaç tur belirleyin (örneğin kazanan takım en az üç tur kazanmalı ve kaybeden bir veya iki kazanır).

3. Bölüm Oyun Stratejisine Ustalık



  1. Düzenli olarak köprü oynayın. Diğer aktivitelerde olduğu kadar pratik ne kadar önemlidir, köprü ne kadar çok oynarsanız o kadar iyi oynarsınız. Her zaman öğrenilecek şeyler vardır, yöntemler ve kitaplar size iyi tavsiyeler verir ve çevrimiçi olarak birçok bilgi de bulabilirsiniz, ancak geliştirmeniz için en önemli şey düzenli olarak oynamaktır.


  2. Eşinizi tanıyın. Teklif verirken ortağınızla konuşma veya işaret yapma hakkınız yoktur, ancak ilgilendiğiniz rengi bulmak için bir tür kod yapabilirsiniz. İlk açık artırma genellikle gerçek bir açık artırma değildir, çoğunlukla eşinizin elinizin baskın renginin ne olduğunu bilmesi için kullanılır.
    • Eşiniz aynı renkte daha yüksek bir teklif yaparsa, bu size dönüş sırasında sizi desteklemek için kesinlikle aynı renkte kartları olduğu anlamına gelir, başka bir rengin üzerine geçerse, size iyi bir el olduğunu söyler. O renkte duyurur.
    • Belirli bir renkte yapılan bir açık artırma, genellikle kişinin katları bu renkle kazanacak güçlü kartlara (kral, kraliçe veya as gibi) sahip olduğu anlamına gelmez.


  3. Kartların değerine göre bir teklif yapın. Ortağına güçlü kartların olduğunu göstereceksin. Elinizin değerini hesaplamaya alışkın değilseniz, reklam verebileceğiniz teklifi doğru bir şekilde hesaplamanıza izin veren bir sistem vardır. Yalnızca puanları sayarak, eklenen tüm kartların değeri kırk puandır.
    • Her kart için değer farklıdır:
      • las'in dört puan değeri var.
      • kralın üç puan değeri var.
      • Kraliçe iki puanlık bir değere sahiptir.
      • Vale, bir puanlık değere sahiptir.
    • Elinizde on iki veya on üçten fazla puanınız varsa, muhtemelen çok iyi bir eliniz olduğunu çıkarabilirsiniz.
    • Oynamaya alışkın olduğunuzda, son teklifleri lehinize yükseltmek için ilk teklifinizi nasıl açıklayacağınızı tam olarak bileceksiniz.


  4. Basit ama etkili bir strateji kullanın. Toplamda dört oyuncu var ve diğer üçünden biri sizin müttefikiniz. Tur boyunca kullanacağınız stratejiyi nasıl teklif vereceğinizi ve seçeceğinizi kolayca anlayabileceğiniz iki yol vardır. Daha karmaşık olan iki strateji daha var; rakip takım oyununun dolaylı kontrolüne, oynadıkları kartları eleman olarak kullanarak ve oynayacakları indirgemeye dayanıyor. Eğer bir hile oynamak için kullanacağınız tekniği ve ne zaman kullanacağınızı öngörürseniz, kontratınızı kazanma şansınızı arttırır veya rakiplerinizi tamamlamalarını engellersiniz. İşte izleyebileceğiniz iki temel yöntem:
    • kağıt çekme sırasında sahip olduğunuz en güçlü kartı oynayın
    • açık artırma sırasında ayarlanan ana renk ile keserek bir kırışıklık kazanmak


  5. Sözleşmenizi yerine getirmek için ölüm kartlarını akıllıca kullanın. Beyançı olarak bir rulo kazanırsanız ve siz ve ölüler, elinizde, sözleşme için belirtilen ana rengin en güçlü kartlarına sahipseniz, o renk açıklandığında aşağıdaki katları kazanacağınızdan emin olabilirsiniz. . Buna sahip olmak denir. güvenli kıvrımlarSözleşmenizi yerine getirmek için teklif kazanmak için kolay bir yol. Bu renkte güçlü bir kart oynayarak başlayın, sonra aynı rengin ölümünün güçlü kartını oynayın ve numarayı kazanmalısınız.
    • Bir kat kazandığınızda, belirli bir renk isteyen bir sonraki katı açarsınız. Rakiplerinizin kartlarını düşürmek için güçlü renginizle oynamaya devam edin ve mümkün olduğu kadar bu renkle oyunu kontrol altında tutun.
    • Güvenli kıvrımlar, toplam puanınızı hızlı bir şekilde yükseltmenize olanak sağlar. Raundu kazanmak için, sözleşmenizi yerine getirmeniz yeterlidir, bundan sonra puan toplamı yapılmaz.
danışma



  • Bu tür oyunlara, diğer basit kart oyunlarını oynayarak ancak aynı "katlama" stratejisini kullanarak alışabilirsiniz. Köprü ilk başta karmaşık görünüyorsa, belote, de maça hanımı veya tekrar piknik varlık. Tarot oynamayı biliyorsan, köprü oynamakta zorluk çekmemelisin.
  • Tecrübesi olan oyuncularla oynayın. Köprü oynamayı hızlıca öğrenmek, onaylanmış oyuncularla oynamak, bu şekilde daha hızlı ilerleyeceksiniz. Şehrinizde bir köprü kulübü varsa, kaydolun ve düzenli olarak iyi oyuncularla oynamaya başlayın.
  • Özel köprü terimlerini öğrenin. Bu oyunda birçok özel terim var. İlk başta köprü terimlerini kullanmadan konuşmanız daha kolay olacak, ancak diğer oyuncularla ve karışıklıklarla ilgili sorunlara hızla yol açacaktır. Köprü terimlerini öğrenmek zorlanıyorsa, oynaması çok kolay olacak ve oyunlar daha ilginç olacak.