Kriket nasıl oynanır?

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 14 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
NNO KRİKET
Video: NNO KRİKET

İçerik

Bu makalede: BaşlarkenÖncelik ve KurallarPlay Kriket

Kriket, Asya (ve alt kıta genelinde), İngiltere, Avustralya, Yeni Zelanda ve diğer birçok ülkede en popüler oyunlardan biridir. Her zaman bu sporu oynamayı hayal ettiyseniz veya kriketin çok fazla uygulanmadığı ve öğrenmeyi merak ettiği bir ülkede (Fransa gibi) yaşıyor olsanız da, öğrenmek istemeniz durumunda, aşağıdaki adımları okuyun. kriket.


aşamaları

Bölüm 1 Kurulum



  1. Malzeme edinin. Kriket düzgün oynamak için çok özel ve uyarlanmış ekipman gerektirir. Çıplak asgari altı güdükleri (mandal), dört kiralamalar (aşan odun parçaları güdükleri), iki kriket sopası ve bir top. Çoğu takım tezgah için uygun kıyafetler ve güvenlik kıyafetleri giyer.
    • güdükleri ve kiralamalar ahşap parça olarak adlandırılan şeyi oluşturmak için bir araya getirilmişlerdir. küçük kapı (veya küçük kapı), kriketin en önemli nesnelerinden biri. Sayaçların montajı bu bölümün sonunda size detaylı olarak açıklanmaktadır.




    • Kriket sopası bir tarafı düz, diğeri ise yuvarlatılmış sağlamlığını garanti altına almak için büyük bir söğüt sopasıdır. Topa daha fazla güç vermek için yarasanın düz kısmı ile vurulmalıdır.



    • Kriket topunun büyüklüğü ve bileşimi bir beyzbol topuna benziyor, ancak bir tenis topuna benzeyen bir dikiş ile birbirine bağlanmış iki yarım küreye ayrılıyor. Beyaz bir dikiş ile, geleneksel olarak kırmızıdır. Günümüzde, top önemli oyunlar sırasında daha iyi görünürlük için beyaz olabilir.



    • Kriket kıyafeti uzun pantolon, bir gömlek (kısa veya uzun kollu) ve bir çift ayakkabı içerir. Çoğu kriket oyuncusu daha iyi saha üyeliği için krampon giyer, ancak bu zorunlu değildir.Geleneksel kırmızı topu olan partilerde kıyafet genellikle beyaz veya kremdir. Renkli kıyafetler ise beyaz topu ile maçlara ayrılmıştır.




    • Bekçi (top avcısı), beyzbol avcılarınınkine benzer güvenlik ekipmanları giyebilir: bir çift eldiven, pedleri (bacakları korur) ve bir kask. Diğer saha oyuncularının güvenlik tertibatı kullanmasına izin verilmez.





  2. Oyun alanını tanımlayın. Kriket, oval biçimli geniş bir alanda oynanır. Yerin merkezinde, adı verilen dikdörtgen bir yüzey bulunur. zift. Alanın sınırları bir çizgiyle açıkça işaretlenmelidir.
    • zift sürahi nerede (top atan oyuncu) topu diğer takımın davulcusuna atar. Eğim uzunluğu 20.12mx 3.05m genişliğinde olmalıdır.



    • Bir kriket sahası genellikle ovaldir, ancak oyun yasalarında hiçbir şekil belirtilmemiştir.


  3. Onları işaretle kırışıklıklar. zift adı verilen çizgilerle birkaç bölüme ayrılır. kırışıklıklar. Toplamda dört var:
    • buruşuklukbazen denir vuruşdavulcunun artık güvende olmadığı ve elimine edilemeyeceği limiti işaretleyin (örneğin, fitillerden biri yarış sırasında rakip takım tarafından imha edildiğinde, tükenmek.)



    • her ikisi kırışıklıklar daha uzun tarafına paralel çizgiler zift, kumuldan başlayarak her iki taraftalar buruşukluk sonuna kadar zift.
    • Beyaz çizgiler zift onlar bowling kırışıklıkları. Onlar paralel buruşukluk ve ikisi arasında yalan kırışıklıklarBöylece oyunun yüzeyinin iki tarafına iki dikdörtgen şeklinde bölünmesi sağlanır. kırışıklıklar. Top atmadan önce atıcı bu çizginin üzerinde veya arkasında durabilir.
    • Her sonu zift çizgilerle işaretlenir (kırışıklıklar), aralarında dikdörtgen bir boşluk bırakarak zift. Bu topraklama sınırlarının dışında, kriket sahasının geri kalanı işaretli değildir.


  4. Küçük kapılara tırman. Pencere, adı verilen üç ahşap kazıktan oluşan bir yapıdır. güdükleri, yere kazdık ve iki küçük sopa denilen kiralamalar her çiftinin üstesinden gelmek kütük (sol-orta ve orta-sağ). Çoğu durumda, bir atıcının topu bir küçük kapıya vurursa ve o bir kaybederse kiralamaperdeye bakan davulcu ortadan kaldırılmıştır. Fitilleri savunmak, bu nedenle saldırının önemli bir parçasıdır.
    • Üç kazık 71.1 cm yüksekliğinde (zeminin üzerinde) olmalı ve 22.86 cm genişliğe yayılmalıdır.



    • Sayaçlar, kütük merkezinde olmak bowling kıvrımı ve diğer ikisi güdükleri hat boyunca birbirlerinden eşit olarak eşdeğerdirler. Her birine bir sayaç ekilir bowling kıvrımıiçin toplamda iki fitil zift. Davulcular oyun sırasında savunmak zorunda oldukları kutunun önünde dururlar.

2. Bölüm İlke ve kurallar



  1. Oyunun ilkesini öğrenin Saha oyunlarının çoğunda olduğu gibi, kriket ilkesi puan kazanmaktır (ishal) bir takımın iki davulcusu veya takas takımının neden olduğu atma takımı sırasındaki pozisyon değişimi. Puan kazanmak zorunda olan takıma vuruş takımı.


  2. Oyunun kurallarının temellerini öğrenin. Kriket sahasında her takım 11 oyuncudan oluşur (yaralanma durumunda 12. oyuncu eklenebilir, ancak oyunun değiştirilmesinin bir anlamı yoktur). Atma takımı, oyunun her alanında 11 oyuncunun sahada olması gerekirken, davulcu takımı (vuruş takımı) sahada meyilli olarak adlandırılan sadece 2 tane var. Davulcular (veya vuruş yapanlar) rakip takımın atıcısı tarafından fırlatıldıktan sonra topa vurmaya çalışmalı, ardından pozisyonlarını elimine edilmeden değiştirmelidir.
    • Her pozisyonda zift çok özel bir adı var. Topu atan kişi atıcıdır (veya top atan oyuncu) ve topa bakan davulcuya forvet (veya meyilli, aktif davulcu). Diğer taraftaki atıcının yanında duran diğer davulcu zift meyilli ile karşılaştırıldığında, denir Sigara forvet (veya aktif olmayan davulcu). Son olarak, kapıların arkasındaki (ve bu nedenle de meyvelerin arkasındaki) fırlatma ekibinin üyeleri kapı bekçileri olarak adlandırılır.



      • Diğer saha konumları bilinen isimlere sahiptir, ancak bu isimler resmi değildir.


  3. Bir eşleşmenin yapısını öğrenin. Beyzbol gibi kriket de oyunun her bir bölümünü tanımlamak için özel terimler kullanır: Oyunun süresine bağlı olarak, tur sayısı takım başına bir ila iki arasında değişir. Her turda (veya vuruş sırası) adı verilen bir dizi atışa bölünür üzerinde veya seri Bu unsurları ayrıntılı olarak bilmek için aşağıdaki çeşitli noktaları okuyun:
    • Sürahi topu fırlattığında, meyilli tarafından vurulup çarpılmasın, skor sayılır. Bir atıcı topu bir defa 6 kez fırlattığında, üzerinde açıklandı. Sonunda, başlatıcı, yeni bir başlatıcı ile değiştirilir. İki ardışık seriyi zincirleyemez, ancak dizisini bitirdikten sonra bir sonraki atıcının yerini alarak tekrar yapabilir, böylece teorik olarak iki atıcı değiş tokuş yaparak kendi başlarına bir bütün oynayabilir koltuk. Lorsquun üzerinde duyurulur, atıcının konumu değişir, alanın bir ucundan diğerine geçer.



      • Ayrıca, meyilli takımın hangi ucuna bağlı olarak ayarlar arasında değişebileceği anlamına gelir. zift o zaman üzerinde açıklandı. Davulcular da sayısına göre değişebilir ishal Atıcı, seri sonu haricindeki yerleri değiştirmediğinden işaretlidir. Örneğin, sadece bir tane koşmak işaretlendiğinde, davulcu ve davulcu olmayanlar yer değiştirir ve davulcu olmayan bir sonraki atış için davulcu olur.
    • Bir davulcu ortadan kalkınca, sahayı terk eder ve takım arkadaşlarından biri tarafından değiştirilir. Atma ekibi, rakip takımın 11 davulcusunun 10'unu bir vuruşta elemeyi başardıysa, vuruşun sonu. Bir davulcuyu ortadan kaldırmanın farklı yolları aşağıda açıklanmıştır.



    • Bir raunt, tüm takımın oynadığı bir oyun dönemidir içinde (yarasada) oynuyor. En kısa kriket formunda, her takım için set başına birkaç sete izin verilir. Bu sayıya ulaşıldığında, atış takımı (sözde takım) olsa bile son sona erer. dışarı10 fark etmedi muhalifler ve böylece on davulcuyu ortadan kaldırmadı. Kriket Testi olarak adlandırılan daha prestijli ve profesyonel bir kriket biçiminde, tur başına tur sayısı tanımlanmaz, bu genellikle bir turun yalnızca 11 davulcunun 10'u elendiğinde biteceği anlamına gelir. Bir koşunun sonunda, atış takımı ve yarasa takımı rollerini değiştirir ve yeni bir tur başlar.



      • Bir kriket testi maçı, 6 saatlik günlük oyunla 5 günle sınırlıdır. Kriketin en kısa çeşidi Twenty20'dir, her takımda set başına maksimum 20 atış yapan bir tur vardır. Twenty20 bir maç sadece birkaç saat sürer.


  4. Fitillerin önemini öğrenin. Biletler kriketin ayrılmaz bir parçası. Ayrıca, bir davulcuyu ortadan kaldırmanın yollarından biri birini ya da her ikisini de düşürmektir. kiralamalar Topla birlikte, bu eylemin yıkılması denir (kırma) bilet gişesi. Tezgahta davulcuyu ortadan kaldırmanın birkaç yolu vardır:
    • Eğer atıcı, ön camı aktif davulcu olan topla tahrip etmeyi başarırsa, davulcu olmakla elimine edilir. bowled.



    • Eğer sahadaki oyunculardan biri, davulcular bir koşuyu işaretlemek için sahada koşarken (elinde elinde olabilir) topuzlu olan küçük kapılardan birini tahrip ederse, koşmak), davulcu tarafından ortadan kaldırılır tükenmek.



    • Beri Sigara forvet kaderi buruşukluk Atıcı topu atmaya başlar başlamaz (aynı şekilde beyzbol oyuncuları bir yarışı tahmin etmek için tabandan uzaklaşır), atıcı atmadan durarak ve geri dönmeden önce kanatlarını kırarak çırpıcıyı ortadan kaldırabilir çizgi. Bu işlem aynı zamanda bir tükenmek.



    • Eğer forvet topu özlüyor ve güvenli bölgesinden ayrılmaya başlıyor, küçük kapı bekçisi, topu yakalayıp küçük kapıya vurarak küçük kapıyı tahrip edebilir. Davulcu tarafından ortadan kaldırılır odunum.



    • Vurucu kasıtlı olarak topu tutmak için vücudunun bir bölümünü kullanırsa, o zaman küçük kalesini ne tahrip eder? küçük kapıdan önce bacak genellikle LBW olarak kısaltılır.



    • Eğer meyilli istemeden kendi sahasını kendi sahasında imha ederse, oyuncu tarafından elenir. küçük kapıya vurmak. Fitili ne olursa olsun, davulcunun topa vurmaya veya süte vurup koşmaya başlaması gerekir.



      • Diğer yandan, meyilli topa vurursa ve doğrudan takım arkadaşının tezgahına (boşta davulcu) giderse, davulcu yok edilmez. Atıcı, topu hala yakalayabilir ve ortadan kaldırmak için boşta davulcunun kutusuna geri atabilir.


  5. Bir davulcuyu ortadan kaldırmanın diğer yollarını öğrenin. Tezgaha ek olarak, davulcuyu ortadan kaldırmanın başka yolları da var. Bazı yöntemler oldukça yaygındır, diğerleri ise yüksek seviyede bir eşleşme sırasında nadiren görülür veya bulunmaz kalır. En teknik eleme yolları sadece hakemler tarafından doğrulanabilir (denilen hakemler) Alanda hala 2 (bazen 3) kişi.
    • Bir vurucu varlık tarafından elimine edilebilir yakalandı Eğer saha oyuncularından biri (avcı) davulcunun yarasasının çarptığı topu yakalamayı başarırsa ve bundan önce yere değmez. Topu yakalayan oyuncu sınırların dışına çıkarsa, meyilli altı puan alır. Aynı şey, topun sınırlarının dışında kalması veya atıcının yakalandıktan sonra sınırların dışına çıkması durumunda aynıdır.



    • Eğer bir davulcu bilerek topa vurmuş bir el ile topa dokunursa, oyuncu tarafından elenir. topu tutmakRakip takım kabul etmediği sürece. Bu kural, top oyuncuya dokunduğunda veya bu tür diğer herhangi bir kaza eylemi için geçerli değildir.



    • Bir davulcu sopasını veya vücudunu zaten fırlatılan topu saptırmak için kullanmaya çalıştığında (genellikle fitili savunmak için) ya da gönüllü olarak rakip takımın oyuncularından birini utandırdığında, elenir. alanı tıkamak. Bununla birlikte, davulcunun topu tutan avcı ile kaleci arasındaki arasında bulunması kaçınılmazdır.



    • Eğer meyilli kasıtlı olarak topa iki kez vurursa, sebepsiz yere topu uzak bir yere götürmek dışında, elenir. Rakibi temizlemek veya daha iyi puan almak için topa iki kez vurmak kesinlikle yasaktır.



    • Bir davulcu ortadan kalktığında, bir sonraki davulcu iki dakika içinde yerini alacak sahaya ulaşmazsa, ikincisi olarak kabul edilir. zaman aşımına uğradı ve ortadan kaldırılmıştır.





  6. Ekstra noktaları öğrenin. İşaretlemenin birkaç yolu var ishal olarak kategorize ekstralar. Oyuncuların ortalamalarını hesaplamak için puanlanırlar, aksi halde diğerleri ile aynıdırlar. ishal kimin amacı bir kazanan belirlemek. Dört çeşit ekstra nokta:
    • Atıcı geçersiz atma yaptığında, bir top yokdavulcu yalnızca o ortadan kaldırılabilir tükenmekTopa eliyle dokunursa, oyunculardan birini engellerse veya topa iki kez vurursa. Bir durumda top yokpuanlar ekstralar olarak sayılır ve atıcı tarafından yapılan her geçersiz atış tekrarlanır. (Yani, geçersiz bir atma yapan bir sürahi, diziyi bitirmek için 6 yerine topu 7 kez atmak zorunda kalacaktır.)



      • Geçersiz bir atış sırasında puan alınmazsa, koşmak Halen yarasa ekibine verilir.
    • Bir atıcı çok fazla atarsa, hakkında konuşuruz. geniş ve yarasadaki ekip otomatik olarak koşmak eklendi ekstralar. Atış yine burada.



    • Davulcu topa vurmaya çalışır, ancak özlüyor ve kaleci de yakalayamıyorsa, her iki davulcu da gol atabilir güle Topa dokunulmadan pozisyonlarını değiştirerek.



    • bir bacak güle aynı durumda işaretli güleancak topa vurmak yerine davulcu cesedi çarptığında. Davulcunun topa vurmaya çalışıp çalışmadığı önemli değildir.



Bölüm 3 Kriket oynamak



  1. Yükleyin zift. Her iki ucuna bir davulcu yerleştirilmiş. zifther birinin arkasında buruşuklukama önce bowling kıvrımı. Sürahi hattın bir ucunda durmalı, o arkasından başlar bowling kıvrımı ve topu diğer ucuna at. Fırlatıcının topu attığı davulcu forvet veya meyilli veya aktif meyilli. Atıcının diğer tarafındaki davulcu, Sigara forvet ya da olmayan.
    • Kaleci atışa bakan davulcunun tezgahının arkasına yerleştirilir. Görevi, mandal ile topu durdurmak. Personel kaleci topu tuttuğunda, meyilli normal olarak elimine edilir.



    • Atıcılık ekibinin diğer dokuz üyesi, dışarıda kaldıkları sürece kendilerini herhangi bir yere yerleştirebilirler. zift.





  2. Topu fırlat. Sürahi arkasında başlar bowling kıvrımı ve topa ilerlemeden önce topu fırlatır. buruşukluk ve topu tekrar fırlat. Bir kriket topu, kolu tamamen uzatılmış halde daima omuzun üzerine atar. Top bir kez zıplayabilir zift meyilli ulaşmadan önce, ancak bu zorunlu değildir.
    • Sürahi topu fırlatırken çizgiyi ısırırsa, sürahi geçersizdir. Davulcular topa vuruyormuş gibi çalışabilir, ancak daha önce açıklanan çok özel yöntemler haricinde elimine edilemez.



    • Her atıcının kendi atma stili vardır. hızlı bowling Topa verdikleri yüksek hızda öne çıkarken, Spin bowling'lar Topa efekt vermeyi tercih ederim. En hızlı yayın 160 km / s hıza ulaşabilir. zift çok uzun zamandır, meyilli hayatta olmalı.



    • Atış davulcuya kalçasında veya altında ulaşmalıdır. Top kalçasının üzerinden geçerse veya dokunulmazsa, geçersiz bir atış veya genişbilhassa top davulcudan çok uzakta değil, ancak vurulacak kadar yüksektir.



  3. DİKKAT: topu fırlatmak çok karmaşık, sağ kolu tutmanız ve kulağı fırçalamanız gerekiyor. Tümdengelimde, zor olacak, ancak küçük bir antrenmanla, bu atma yöntemi etkilerini artıracak ve top çok daha hızlı ve daha az çaba harcayacak.


  4. Topa vur ve kaç. Vuruşun yassı kısmını kullanarak, hamuru topa düzgün bir şekilde vurabilir. Topa vurmanın farklı yolları var, her birinin diğerlerine göre farklı bir üstünlüğü var. Vurucu topa vurduğunda, o ve boşta davulcu topun diğer tarafına koşabilir. zift ve böylece onların yerini değiştir. Her iki davulcu her iki tarafa da ulaşmayı başarırsa zift sorun değil, onlar bir koşmak ve böylece bir nokta. İki davulcunun biri diğer tarafa ulaşmaya çalışırken ortadan kalkarsa, zifthiçbir nokta işaretlenmemiş.
    • Davulcuların topa vurduklarında koşmaları gerekmez. Geride kaldıkları sürece buruşuklukgüvenlidirler ve neredeyse tamamen ortadan kaldırılabilirler. Bu yüzden bazen kaçmamak daha güvenli olur.



    • Bir gol atan davulcular koşmak Eğer başarılı olursa, başka bir puan almaya çalışmak için hemen geri dönüp tekrar koşabilirler, rakip takım elenmeden önce, eylemi istedikleri kadar tekrarlayabilirler. Atma sırasında 4'ten fazla pozisyon değişimi yapmak çok nadirdir ancak mümkündür.



    • Bir meyilli topa vurduğunda ve yere dokunduktan sonra ne bir büyü, 4 ishal davulcu ekibine verilir. Eğer top yere değmeden sınır dışına çıkarsa, takım 6 puan alır. ishal.





  5. Oyunu bitir. Tüm oyunlar oynandığında oyun sona erer (seçtiğiniz kriketin hangi türevi olursa olsun). En yüksek puana sahip takım kazanır.