Atınızla Parelli's Seven Games nasıl oynanır?

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 15 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Haziran 2024
Anonim
Atınızla Parelli's Seven Games nasıl oynanır? - Bilgi
Atınızla Parelli's Seven Games nasıl oynanır? - Bilgi

İçerik

, bir wiki'dir; bu, birçok makalenin birçok yazar tarafından yazıldığı anlamına gelir. Bu makaleyi oluşturmak için, bazıları anonim olan 22 kişi, baskısına ve zaman içindeki gelişmesine katılmıştır.

Pat ve Linda Parelli, "Yedi Oyunlar" sadece ilk aşama olan ünlü yöntemi PNH'yi (Parelli Doğal Binicilik) geliştiren iki doğal öznitelik ustasıdır. Bu oyunlar aralarındaki atların davranışlarından ilham alıyor. İlk üç oyun, Temel, atınızla aranızda bir güven ve kabul ilişkisi kurmayı amaçlıyor. Aşağıdaki dört oyun ilk üçün kombinasyonları ve atınızla aranızdaki iletişimi geliştirmeyi amaçlıyor. Yedi oyunun ayrıntılı örneklerini Pat Parelli'nin kendisinin resmi sitesinde, www.ParelliConnect.com adresinde bulabilirsiniz. Bu makalenin bir parçası olarak, yedi oyun at ellerinde, yaya.


aşamaları



  1. Dostluk oyunu. Bu oyunun amacı kendine, çevresine, kendinize ve ona öğrettiklerinize kendinden emin bir at elde etmektir. Uygulamada bu, Parelli'nin dediği gibi, atınızın yanına geldiğinde tamamen rahatlamanız ya da ona dokunmanız ve "sürdüğü zamanı ayırması" gerektiği anlamına gelir.
    • Kişisel alanına girdiğinde atının rahat olup olmadığını kontrol ederek başlıyorsun. Burada sınır kavramı çok önemlidir: eğer at dokunulmakta isteksizlik gösteriyorsa, aceleye getirmeyin. Bir ip alın (ya da daha iyisi, varsa bir Havuç Çubuğu ya da Savvy İpi, varsa) ve yavaşça boynuna, sırtına, arka bacaklarına, uzuvlarının etrafına, vs. Daima çok düzenli ve yumuşak bir ritim tutun. Bu egzersiz, atının vücudunun hangi kısımlarına dokunulmayı kabul ettiğini ve onlardan hangi direnç uyandırdığını kontrol etmeyi mümkün kılar.
    • Havuç Çubuğu Pat Parelli tarafından geliştirilen bir araçtır ve yönteminin tüm seviyelerinde, ancak özellikle Yedi Oyunlar düzeyinde çok faydalıdır. Bir kırbaç değil: rolü kolunun bir uzantısı olarak hareket etmektir.
    • Dostluk Oyunu oynarken hatırlanacak üç temel kavram şunlardır: ritim, rahatlama ve geri çekilme. Atınız bir şeye direnç belirtileri gösteriyorsa, ısrar etmeyin (çekilme). Atınız her yere dokunmayı kabul ettiğinde, önce ip, Savvy String veya Havuç Çubuğu, sonra elinizle, ikinci oyuna geçmeye hazırsınız.



  2. Kirpi oyunu. Oyunun adı, atı olduğu gibi hafif hissettiği zaman ata girip vermeyi öğretmesi gerçeğinden geliyor.Bu oyunu oynadığınızda, isteklerinizde daha fazla takdir hakkı kazanırken daha fazla bilgi istemek için kademeli olarak gitmek çok önemlidir.
    • Elinizi Bölge 1'e (burnun ucu) koyarak başlayabilir ve atınızı satmak için baskı uygulayabilirsiniz. At, beklenen yanıtın geri vermek veya hatta geri vermek olduğunu anlayana kadar basıncı kademeli olarak artırın.
    • Bu oyunu yapmak için, aşamalara geçmek esastır. Yukarıdaki örneği kullanmak için, 1. Aşama, minimum düzeyde baskı yapmakla ilgilidir - sadece elinizi at üstünde tutmanız gerekiyor. Ondan bir cevap alamazsanız, Burun ucuna uyguladığınız basıncı artırarak Faz 2'ye gidin. Hiçbir şey olmazsa, basıncı artırarak Faz 3'e, ardından at hala pes etmezse, beklenen reaksiyonu elde edene kadar Faz 4'e gidin. 4. Aşama, atı vurmanız veya atmanız gerektiği anlamına gelmez, ancak elinizin baskısını alması için gereken baskıyı artırırsınız. Bu olur olmaz, hemen ve tamamen baskınızı kesmelisiniz.
    • Bu egzersizi düzenli olarak tekrarlamaya ve tekrarlamaya devam ederken, atınızın daha kolay tepki verdiğini ve artık tüm aşamalara ihtiyacınız olmadığını göreceksiniz. Baskılarınızı gevşettiğiniz an, Dostluk oyununu öğrenmeye devam etmenin bir devamıdır: “Sizden beklediğim şeyi yaptınız, o yüzden sormayı bırakın. "
    • Atın burnunun ucundaki oyunu başarılı bir şekilde oynadığınızda, bu sadece başlangıç. Daha sonra, her zaman dört aşamalı aşama ilkesine göre ilerleyerek, kanatlar veya bir bacağın kaldırılması, başınızın döndürülmesi vb. Gibi diğer hareketler gibi vücudun diğer kısımlarına geçebilirsiniz.



  3. Sürüş oyunu. Porcupine oyunu, ilerici, ancak sürekli bir baskı içerdiği sürece, bu yeni oyun ritmik baskıya ve nihayetinde basit bir baskı taslağına dayanıyor. Davranış oyunu Porcupine oyununun mantıklı bir uzantısı.
    • Her zaman dört fazın mantığına saygı duyarak, atınıza elinizle değil, bir Havuç Çubuğuyla dokunacaksınız. Faz 1, hafif ve ritmik patlardan oluşur, Faz 2 biraz daha belirgindir. Bununla birlikte, ritmin değişmeden kaldığını anlamak zorunludur, her fazda artan basınç uygulanır.
    • Bu işlem, boyun veya arka bacakların transferi gibi farklı hareketlere uygulanabilir. Yukarıda belirtildiği gibi, Pat Parelli'nin resmi web sitesi ParelliConnect.com'daki Seven Games'in ayrıntılı açıklamalarını ve tanıtım videolarını bulacaksınız.


  4. Yo-yo oyunu. Her zaman dört aşamayı takip edin, atınızdan sizden uzak durmasını isteyin ve ardından sizden atlarını isteyerek uzaklaşın. Pat'in dediği gibi, "Bir at ne kadar iyi geri dönerse, ona ne istersen o kadar iyi yapar. ".
    • Atınızı geri almak için aşamalar halinde ilerleyin. Faz 1, örneğin bir parmağın basit bir hareketiyle çok sessizce sormayı içerir. 2. Aşama daha belirgindir. Bir aşamadan diğerine geçtiğinizde, yüzünüzün ifadesini değiştirin, daha katı ve talepkar hale getirin ve giderek otoriter bir duruş benimseyin. Attan size geri dönmesini istediğinizde, bir yandan diğerinden sonra ipe geri dönün, yüzünüzde yumuşak ve çekici bir ifade ile. Vücut dili yedi oyunun temel bir bileşenidir, ancak Yo-yo oyununu oynadığınızda özellikle önemlidir.


  5. Çemberin oyunu. Bir hamle seansı ile ilgisi olmadığını unutmayın. Bu oyunda, atın rolü hız, hız, yön ve konsantrasyonu kendi başına sürdürmektir. At, düşünmeden etrafınızı dönmüyor: Oyunun üç özelliğini geliştirmek için çalışırken, talimatlarınıza her zaman özenli davranması gerekir: ileriye doğru gönderin, ne isterseniz onu yalnız bırakın ve Ona istediğini yapmadığında dikkatini sana geri getir.
    • Atı seçtiğiniz bir daireye gönderin. Bunu yapmak için, kendinizi sabit bir noktaya gönderin ve atı ipi uzatması için gönderin. Ardından, atı çevrenizdeki bir daireye dönene kadar iple gönderin, ip uygun şekilde gerildi. Bunu aldığınızda, “nötr” bir duruş benimseyin, yani atın gözlerini takip etmeden ya da en küçük hareketlerini kontrol etmeye çalışmadan her zaman aynı yöne bakmanız gerektiği söylenir. At dairesinde doğru durduğu sürece müdahale etmiyorsun.
    • Atı size geri getirmek için, Yo-yo oyunu ile aynı beden dilini kullanmanız gerekir.
    • Oyun iki elle, daha büyük veya daha küçük dairelerde ve üç hızda oynanır.


  6. Yan oyun. Bu oyunu ilk defa oynadığınızda, atı bir duvarın veya çitin önüne yerleştirmeniz önerilir. Havuç Çubuğunu getirin ve atınızın arka bacaklarına ritmik baskı uygulayın, fakat dokunmayın. Sadece raketi ritmik olarak sallayın ve atınıza yaklaşın, ki bu çitlere dik durmalıdır. İlk denemede mükemmel bir yanal hareket alma şansınız çok az. Hayal kırıklığı ve hayal kırıklığını önlemek için, alternatif talepler ve geri çekilmeler ile azar azar ilerleyin.
    • Atınızın reaksiyonundan şüpheleniyorsanız, atınızla aranızda bir bariyer veya koruyucu panel takın ve diğer taraftan hareketini izleyin. Havuç Çubuğunuz, arka ayaklara uygulamak istediğiniz basıncı önermek için kolunuzun bir uzantısı olarak işlev görür.


  7. Dar Geçiş oyunu. Bu oyun, atı onun için doğal olarak zor olan bir duruma güvenle sokmayı amaçlar: iki nesne arasında sıkı bir geçiş. Atın cesaretini kırmamak için önce iki nesneyi birbirinden iyi bir mesafede tutun. Örneğin, ilk kez bir çitin yakınında oynayabilirsiniz, ancak normalden biraz daha yakın olabilir ve oyun oynarken normalden daha atlara yaklaşabilirsiniz. Bariyeri 3 ila 4 metre genişliğinde bir koridorda eğitiyorsunuz ve atınızı orada dolaşmaya teşvik etmelisiniz.
    • Aşamalarınkiyle aynı mantığa göre, amaç, bu alıştırmayı uyguladıkça, ondan büzüşmeye razı olmadan, daha da dar olan pasajlarda atı daha da güvenli hale getirmek. olasılık. Tüm incelik, atın vermeye hazır olduğundan daha fazla bir şey istememektir: sınırlarına uymak zorundadır. Sil 4 m genişliğinde bir koridorda sorun değil, ancak 3 m genişliğinde bir koridorda parlıyor, yapılacak en son şey 3 m genişliğinde bir koridoru kabul etmek için zorlamak. Aksine, ısrar etmeyin (geri çekilme kavramını düşünün) ve 4m koridoruna, hatta daha geniş bir koridora bile geri dönün ve atı güvende tutarken koridoru azaltmak için ihtiyaç duyduğunuz kadar tekrar oynayın.


  8. İlk oyundan son oyuna geçtiğinizde, onlarla henüz bitmedi. Hangi seviyede çalışırsanız çalışın, atınızla her oynadığınızda oynamalısınız veya çalışmanıza dahil etmelisiniz. Sadece atınızla olan karmaşıklığınız ve hatta genel olarak eşitlik seviyeniz için daha faydalı olacaktır! Bir kez daha, ParelliConnect.com'un resmi ParelliConnect.com web sitesinde Yedi Oyunlar hakkında daha fazla açıklama bulacaksınız.
danışma
  • Her el hareketi aynı zamanda, atınızın bu araçların cezai araçların değil kolunuzun bir uzantısı olduğunu anlamasını sağlamak için Havuç Sopa ve Savvy String ile yapılmalıdır.
  • Yedi Oyunları oynamaya başladıysanız ve zaman kaybı olduğunu düşünerek yolunuzu bıraktıysanız çok yazık olur. Sonuna kadar sebat, faydalarını fark edince pişman olmayacaksınız!
  • Bir oturumu her zaman pozitif bir notla boş zamanlarında kapatın veya atınızla oynayın.
  • Küçük sor, çok ödüllendir! Atınız sizin için çok çalışıyor ve sonuçlar beklediğiniz gibi olmasa bile, onu tebrik etmek zorundasınız.
  • Kısa ve yakın oturumlar yapmak, uzun ve uzak oturumlardan daha başarılıdır. Hem kendiniz hem de atınız gibi sıkıntıya düşme riskiniz var!
  • Atınızın geçmişini bilmek her zaman ilginçtir. Tekmeledi ve çalıştı, kötüye kullanıldı mı ...?
  • Unutmayın ki bu oyunlar göründüğünden daha az basit ve hedeflerinize ulaşmak için birçok seans ve sabra ihtiyacınız olacak. Atınızın ilk kez başarılı olmasını beklemeyin!
  • Her at farklı öğrenir. Bu makalede, olağanüstü yetenekleri olmayan klasik bir atın öğrenilmesi anlatılmaktadır.
  • Atınızı asla iradesine karşı bir şeyler yapmaya zorlamayın, bu yalnızca size olan güvenini azaltır. Eğer atınız isteklerinizden herhangi birini yapmak konusunda isteksizse, onunla konuşun, rahatlatın, her şeyin yolunda olduğunu söyleyin. Ama dikkat! Korkulu veya abartılı davranışlarından dolayı tebrikler olarak anlamamalı, ona güvenmek yerine her zaman bunu yapmasını öğretecekti!
uyarılar
  • Asla atına vurma ve asla sesini yükseltme. Sadece durumu çalacak ve durumu daha da kötüleştirecek. Sakin ol!
  • Her atın ilerleyişi değişkendir, bu nedenle tam anlamıyla bu makaleyi alma. Binicilik sırasında, her koşulda tüm atlara uygun şeyler yapmanın bir yolu yoktur.
  • Dövülmüş bir atla çalışıyorsanız, çok fazla önlem alın. Ani hareketlerden, özellikle silahlardan nefret ederler, bellerini sıkmaktan veya sallamaktan nefret ederler. Onlara karşı çok nazik ve sabırlı olun.
  • Atınızın kötü bir günde olduğunu görürseniz, onu yalnız bırakın! Hiçbir şeye gelmeyeceksin. Sadece onunla olan güven bağını güçlendirmek için okşama yaparak Dostluk oyununu oyna.
  • Bazı atlar bu oyunlarda size çok sıkıntı verecek!
  • Seansınız tam bir felaket olsa bile, olumlu bir şeyle bitirin, bu altın bir kuraldır. Bir argümandaki oturumu kapatmanın yapıcı olduğunu düşünüyor musunuz? Hayır! Bu ilk önce atın hatırlayacağı şey! Bu yüzden, biraz zamanınızı iyi bir tımar veya okşama yaparak geçirin.
  • Eğer sinirli hissediyorsanız, atınız da onu hissedecektir. Öyleyse her şeyi durdur çünkü işe yaramaz! 10 ila 15 dakika ara verin, rahatlayın, ardından oturuma devam edin.