Yeni başlayanlar için satranç nasıl oynanır

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 15 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Haziran 2024
Anonim
Yeni başlayanlar için satranç nasıl oynanır - Bilgi
Yeni başlayanlar için satranç nasıl oynanır - Bilgi

İçerik

Bu yazıda: Oyun ve hareketli parçaları anlamaBu satranç oyna

Satranç oyunu bir bağımlılık ve çok eğlenceli bir strateji oyunudur. Öğrenciler ve aydınlar yüzyıllardır oynuyorlar, ancak özellikle gelişmiş bir zeka gerektirmeyen, çocuklar oynayabilir ve genellikle çok iyi olan bir oyundur. Bu yazıda satranç oynamayı açıklıyoruz ve sizler geçtikten sonra "Şah mat" diyebileceksiniz!


aşamaları

Bölüm 1 Oyun ve hareketli parçaları anlama



  1. Önce parçaları nasıl hareket ettireceğinizi öğrenmelisiniz. Farklı şekillerde hareket eden farklı parçalar var. Başlamak için, odaların adlarına ve hareketlerine bakalım (daha sonra göreceğimiz bazı istisnalar dışında):
    • Piyon. Her oyuncunun sekiz piyonu var, piyon satranç oyununun temel parçası. Parçalar bir kutudan öne doğru hareket eder, ancak ilk hamleleri için bir veya iki boşluk ilerletebilirler. Geri dönemezler ve bir sonraki karede bulunan rakibinin paralarını çapraz olarak sağa veya sola götürebilirler.
    • Kule. Bir ortaçağ kalesinin kulesine benziyor. İstediğiniz kadar dikey veya yatay olarak hareket eder ve yolundaki bir merdiven odasını alabilir.
    • Binici. Bu, hareketi en karmaşık olan parça, bir atın kafasına benziyor. Atlama teli "L" şeklinde hareket eder: dikey olarak iki kutu ve yatay olarak bir kutu veya yatay olarak iki kutu ve dikey olarak bir kutu. Oyunun diğer parçaları üzerinden geçebilecek tek parçası bu. Sürücü, bittiği kutudan yalnızca bir rakibin taşını alabilir.
    • Çılgın. Bir piskopos şapkasına benziyor. İstediğiniz kutu sayısını çapraz olarak hareket ettirir. Yolunda yatan bir parayı alabilir.
    • Kraliçe. Diğer parçalardan daha yüksektir, fakat kraldan biraz daha az ve bir tacı vardır. Kraliçe sınırsız sayıda kutuyu (her atışta bir yönde) her yöne (dikey, yatay ve çapraz olarak) hareket ettirir. Yolunda yatan parayı alabiliyor.
    • kral. Bu oyunun en zayıf parçası. Satranç oyununun amacı rakibin kralı almaktır.seninkini kaybedersen, sen kaybedersin. Odanın tepesinde bir haç var, o da en yüksek. Kral her yöne hareket eder, sadece bir kutu. Bitişik bir meydanda yatan bir merdiven parası alabilir.
      • Parçaların bağıl değerleri var. Kralı korumalısınız (çünkü eğer kaybederseniz oyunu kaybedersiniz). Kraliçe çok güçlü bir parça, şehvet nesnesidir, kralı koruyabilir ve rakibin paralarına uzaktan saldırabilir. Biniciler, rakibin belirli kutulara ulaşmasını engelleyebilir ve saldırılarıyla şaşırtabilir. Aptallar köşelerden uzun köşegenleri kontrol edebilir ve çok az deneyime sahip oyuncular için özellikle tehlikelidir. Kuleler, rakibin taşının bir satranç tahtası bölgesini geçmesini önleyebilir ve tıpkı çılgınlar gibi büyük bir hareket yarıçapına sahiptir. Piyonlar önemsiz değil, iyi kullanılmış, önemli bir rakibin taşını kazanmak için feda edilebilir ve bir piyon satranç tahtasından tamamen geçtiğinde, tercih ettiğiniz parça haline gelir (genellikle bir kraliçe).



  2. Oyun kavramı Satranç oyununun amacı rakibinizin kralı ele geçirmektir. Bu amaç, kolayca anlarsınız ki, rakibiniz tarafından yakalanmaması için kendinizi kesinlikle korumanız gerekir. Diğer oyuncunun kralı ele geçirmek için, onu zayıflatmak için mümkün olduğunca çok para almalısınız. Rakibin kralına bir madeni para ile saldırıp onu taşıyabilir veya başka bir madeni para ile koruyabilirseniz, onu içeri koyarsınız. başarısızlık. Rakibin kralına saldırdığında ve ne hareket ederse, ne de onu koruyamazsa, bir kazanarak kazandın. Şah mat !
    • Satranç oynamak için bir stratejiniz olmalı ve "isabet" e ezberlemelisiniz. İyileştiğinizde daha ilginç hale gelen bir oyun. Sabırlı ol ve olabildiğince çok oyna. Önemli stratejileri ve hareketleri öğrenmek için zamana ihtiyacınız olacak.



  3. Paraları satranç tahtasına koy. Artık parçaların isimlerini öğrendiğin için satranç tahtanıza koy. Satranç tahtasını önüne koy, sağ altta beyaz bir kutunun olması gerek. İşte satranç tahtasında parçaları yerleştirmenin yolu:
    • Size en yakın ikinci satıra her kareye bir parça yerleştirin (beyaz kareler ve siyah kareler üzerine). Sen ve rakibin arasında bir piyon bariyeri yaratıyorsun.
    • İlk sıranın her iki ucuna bir kule yerleştirin (sağ alt köşede ve sol alt köşede).
    • Sonra her bir kulenin yanındaki kutuya bir atlama teli yerleştirin, daha sonra her bir sürücünün yanına bir çılgın yerleştirin.
    • Şimdi iki boşluk kaldı, bunu ezberleyin: "rengindeki kraliçe". Beyaz kraliçen varsa, onu beyaz olan kutuya koy.Kara kraliçeniz varsa, onu kara kutuya koyun. Görüyorsun, karmaşık değil!
    • Tahmin et kralı nereye koyacağın. Evet, kraliçenin yanında, filmlerde olduğu gibi! Rakibinin paralarını satranç tahtasına koyup koymadığını kontrol et.


  4. Satranç tahtasının kutularına referans verilir. Her kutu bir sayı ve bir harfe karşılık gelir. Rakamlar satırlara ve sütunlara yazılan harflere karşılık gelir. Bir oyuncuyu duyarsanız, "C4 turn" deyin. Bu, kulesini "C4" kutusuna götürdüğü anlamına gelir. Başlamak için, size çok yardımcı olmayacak, ancak daha sonra oyunun vizyonunu ve diğer oyuncularla iletişimini kolaylaştıracak.
    • Sütunlar, aşağıdan yukarıya doğru olan kutulardır. Onları adlandırmak için referans beyaz parçaların olduğu taraftır. Beyaz parçaları varsa, soldaki ilk sütun "A" dir. Sağında "B" sütunu vs. var. Sağdaki son sütun "H" dir. Siyah parçalarınız varsa, soldaki ilk sütun "H" ve sağdaki sağdaki sütun "A" dır.
    • Satırlar soldan sağa doğru giden kutulardır. 1'den 8'e kadar numaralandırılırlar. Beyaz parçalara sahip olduğunuzda, ilk sıra (kral ve kraliçenin bulunduğu) 1, ikincisi (üzerinde parça olan) 2, vb. . Eğer siyah parçalara sahipseniz, kraliçenizin ve kralınızın bulunduğu sıra 8 numaradır, parçalarınızın bulunduğu sıra 7 numaradır.
    • Bir kutudan bahsettiğinizde, önce sütunun harfini, sonra satırın numarasını söylersiniz: C3 atlatıcı. Beyaz sikkeniz varsa, kralınız E1'de ve siyah sikkeniz varsa, kralınız E8'de.

Bölüm 2 Satranç oynamak



  1. Beyazlar başlıyor. Bu böyle ... Beyaz parçaları olan oyuncu, oyunu seçtiği oyunla "açar". Bir jeton taşıdıktan sonra, bir hamleyle hamle sırası gelir. Satranç açılışında önemlidir, ana açılışları açıklayan birçok kitap vardır, her oyuncunun kendine özgü bir tarzı vardır, ancak bazı klasik açılışları öğrenmek ilginçtir, size çok yardımcı olacaktır. İşte size yardımcı olacak bazı ipuçları:
    • Oyununuzu inşa edin Louverture, taşlarınızı stratejik yerlere yerleştirmeyi ve rakibin önemli kutuları toplamasını engellemeyi mümkün kılar. Taşıdığınız parçaların korunması önemlidir.
    • Açılış sırasında genellikle bir veya iki parçadan fazla hareket etmezsiniz, güçlü parçalarınızı (biniciler, deliler, kraliçeler ve kuleler) stratejik yerlere yerleştirmek istersiniz. Birkaç parçayı taşıdığınızda, geliştirme aşamasındasınız demektir.
    • Açılış, rakibinizin oyununa çok bağlıdır. Siz de onun hareketlerine göre oynuyorsunuz. Oyununuzu geliştirirken hareketlerini izleyin ve oyunlarınızı koruyun.Bir satranç oyununu iyi oynamak için önceden bir veya daha fazla atış düşünerek oynamalısınız.


  2. "Bu arada" alarak. Tüm ülkelerde kullanılmayan, ancak oyuncuların yarışmalar sırasında kullandığı bir harekettir. Bu özel hareket, (belirli bir durumda) taşlarınızın birisinin yanındaki karede bulunan bir merdiven sayacını almaktır, ancak karşı tarafınızı rakibin taşının bulunduğu kutu üzerinde çapraz olarak hareket ettirerek .
    • E5 kutusunda bir piyon olduğunu hayal edin. Rakibiniz henüz hareket etmemiş ve iki karenin bitişiğindeki bir sütun üzerinde ilerleyen bir taş atar (örn. D7-D5). Normalde, piyon çapraz olarak almak zorundadır, ancak bir sonraki dönüşün piyonunu (D6) üzerine yerleştirmek için çapraz olarak hareket ederek piyonunu (sizin yanınızda olan) alabilirsiniz. Yakalama sadece bir oyuncu (henüz hareket etmemiş olan) iki kareyi oynattığında yapılabilir ve hemen sonra almanız gerekir, hemen almazsanız, daha fazla süre alamazsınız. takip eden turlar.
    • Bir merdivenin parçası iki boşluk bırakıldığında ve daha önce hareket etmediğinde ve söz konusu parçanın yanında olmanız gerektiğinde geçici bir çalma yapabilirsiniz.
  3. Satrançta tekrar oynamıyoruz. Her oyuncu, rakibinin jetonunu alıp almadığına bakmadan yalnızca bir kez oynar. Beyazlar açılıyor, siyahlar oynuyor, sonra beyazlar vs. Eğer rakibinizin kraliçesini alabilirseniz, onun üzerinde büyük bir avantaja sahip olursunuz, çünkü kraliçe oyunun en önemli kısmıdır çünkü büyük bir hareket özgürlüğü vardır. Kraliçesiz bir oyun kazanmak hala oldukça mümkün.
    • Piyonlar önemsiz parçalar değildir. Bir oyunun gidişatını bile büyük ölçüde değiştirebilirler. Gereksiz yere onları feda etmeyin ve diğer odalar gibi koruyun. Rakibin satranç merkezine erişmesini engelleyebilirler (dört merkezi satranç karesi stratejiktir). Oyunun sonuna gelirseniz ve her oyuncunun güçlü bir parçası ve kralı varsa, bir oyuncunun dört taş ve diğerinin ise, dört parçalı oyuncunun büyük bir avantajı vardır. Satranç tahtasını geçen bir piyon bir kraliçeye (ya da kral hariç başka bir parçaya) dönüştürülebilir. Buna terfi denir.
  4. Hareketlerini tahmin et. Önceden bir veya daha fazla çekim düşünün. Sürücünüzü bu kutuya koyarsanız ne olacak? Korunuyor mu? Rakibiniz ne yapacak? Sürücünüzü hareket ettirerek bir parça sergilemediniz mi? Kraliçen ve kralın yeterince korunuyor mu? Rakibinin taşlarını nasıl hareket ettirdiğini izle ve hangi taşa saldıracağını ve nasıl olacağını öğren. Bir saldırı genellikle birkaç parça ile yapılır. Oyun bir sonraki turda nasıl gelişecek?
    • Satrançta sadece taşlarınızı hareket ettiremez ve ne olacağını izleyemezsiniz. Bir odanın hareketi diğer odaların konumunu etkiler. Bir piyon, bir köşegen örtmek için aptalınızı hareket ettirmenizi önler. Kralı korumak için sürücünüzü hareket ettirmelisiniz. Düşmanın kraliçesi kralını yutmak üzere ve bunu önlemek için bir şeyler yapmalısın. Hareketlerinizi beklentinizle planlayın ve rakibinizi planınızı tamamlamanızı engelleyen taşlarından bazılarını hareket ettirmesini sağlayın.
    • Mümkünse geri dönme seçeneğiniz var. Ancak dikkatli olun, geri çekilir, sıranızı kaybedersiniz ve rakibiniz sizi geri zorlayarak yer alır. Fedakarlık yapmak ilginç olabilir (aslında satrançta oldukça sık). Rakibinizin kraliçesini, sonradan sürücünüzle birlikte almak için isteyerek (çok açık olmayan) maruz bıraktığınız bir deliye çekin!
  5. Döküm Döküm, kralı ve kuleyi hareket ettirerek kralınızı rahatlatmaya izin veren özel bir harekettir. İki kaya türü vardır; küçük döküm ve büyük döküm. Bu hareketler kralınızı korumanızı ve kolayca hareket edebilmeniz için bir kuleyi serbest bırakmanızı sağlar. Bir oyuncu kadrosu atmak için bazı koşullar vardır (oyun sırasında sadece tek bir oyuncu kadrosu atabilirsiniz), bu çok önemli ve her seviyedeki oyuncular tarafından sıklıkla kullanılan bir hamle
    • Kral veya kule çoktan taşınmışsa ve aralarında bir oda varsa takas yapamazsınız. Küçük döküm (en yaygın olanı) sağa, kral iki karesi sağa (G1'de) ve sağ kule iki karesi sola (F1'de) hareket ettirilerek yapılır. Büyük kral, kralı iki karenin (C1'e) soluna ve üç karenin soluna (D1'e) sola kaydırmaktır. Bir kaleyi düzgün bir şekilde dökmek için önce kralı, ardından kralı yerleştirdikten sonra kuleyi, üzerine geçirerek hareket ettirmelisiniz. Kralın önünde sıranızı değiştirirseniz, oyuncu seçiminizi iptal edebilecek seçici oyunculara dikkat edin.


  6. Rakibinin kralı kontrol altına alın. Rakibin kralına saldırdığınızda, ancak başka bir taşla kendisini koruyabilir veya koruyabilir, onu yenersiniz. Ayrıca "başarısızlık" diyerek de bunu duyurmalısınız. Rakip kralı kontrol altına aldığınızda, oyuncunun üç olasılığı var:
    • Şahını kontrol etmemek için hareket ettirebilir.
    • Mümkünse, kralı ve kralı korumak için saldırdığınız odanın arasına bozuk para koyabilir.
    • Kralına saldıracağınız odayı alabilir.
    • Eğer (korunan madeni paralarla) rakibinin kraline saldırırsan, ona baskı yaparsın ve savunmasına biraz daha fazla dikkat eder, ve saldırısına daha az dikkat eder. Bu sizin avantajınıza, ancak dikkatli olun, ateşli bir saldırı hazırlarken savunmanıza daha az dikkat etmek sizin stratejisinin bir parçası olabilir!


  7. Şah mat yap. Oyunu kazanmak için, gururla "çek arkadaşı" diyebilmelisin. Bu, rakibin kralı koruyamayacağı, alınmadan onu başka bir kareye taşıyamayacağı veya tehlikeye sokacak odayı ele geçiremediği anlamına gelir. Rakibiniz kralını mağlup ederek satranç tahtasına düşürecek, ama kesinlikle intikamını isteyecek ...
    • Boş parçalar. Bir "başarısızlık ve pat" sıfır bir oyundur, kimse kazanmaz. Bir oyuncu kralı (kontrol altında olmayan) yakalanmadan başka bir kutuya taşıyamazsa bir başarısızlık ve pat oluşur. Köşeye dönüyor ama kontrol altında değil, bir pat, sıfır bir bölüm. Kötü bir oyuna girmenin bir başka yolu da kralı birkaç kez kontrole koyduğunuzda ve aynı hamle her seferinde gerçekleşir, çünkü kralın yakalanmadan başka seçeneği yoktur.

Bölüm 3 Strateji



  1. Oyununu genişlet Bütün paralarını kullan. Acemi oyuncular tarafından sıklıkla yapılan bir hata, sadece birkaç parça kullanmaktır. Bunlar, oyununu geliştiren bir rakip tarafından çabucak ortadan kalkacak, oyununuzu kesinlikle geliştirmeli ve önemli parçalarınızı, deliricileri, binicileri ve kraliçeyi çıkarmalısınız. Kuleler daha sonra taşınır, çünkü köşelerden çıkmak için daha fazla alana ihtiyaç duyarlar. Oyununu kur, stratejik yerleri işgal et ve rakibine baskı yap!
    • Merkezi kapatmak ve diğer parçaların çıkabilmesi için açıklıklar oluşturmak üzere bir ila üç piyon hareket ettirerek açın. Önemli parçaları hızla çıkarın ve tahtayı kapatacak şekilde oyununuzu genişletin. Dört merkezi karenin stratejik olduğunu unutmayın, hepsini işgal etmek zorunda değilsiniz, ancak rakibinizin onları kontrol etmesini engellemelisiniz.


  2. Satranç merkezini işgal ettiğinde, rakibinin çok daha az hareket alanı ve ilginç kutusu var. Sana saldırmak için taşlarını yanlara kaydırması gerekecek (binicilere ve piyonlara karşı koyabilirsin) ve büyük bir avantaja sahip olacaksın. Merkezi olabildiğince çabuk kontrol edin. İki büyük köşegeni çılgınınızla kontrol etmeniz de önemlidir, bu iki köşegen merkezi iki parça ile kontrol etmenize izin verir ve birçok başka kutuyu kaplarlar.
    • Birçok parti aynı şekilde başlar, merkez piyonları, merkezi delilik veya sürücü desteği ile merkezlemeye çalışır. İlk dönüş sırasında krala çapraz bir açı açarak bir piyonu hareket ettirerek kralınızı ortaya koymaktan kaçının. Bir delinin ve bir kraliçenin bir araya gelmesiyle çabucak yenilebilirdi.
  3. Hediye yapmayın. Rakibiniz size bozuk para verirse gereksiz yere bozuk para vermeyin (bir tanesini geri alırsanız (tercihen daha fazla). Hatalar dikkat eksikliği nedeniyle ortaya çıkar, evet, düzgün satranç oynamak için çok dikkatli olmalısınız. Tüm parçalar önemlidir, bazıları diğerlerinden daha fazla, ayrıca sayısal bir değere sahiptir:
    • Parçalar bir puanlık değere sahip
    • Biniciler üç puan değerinde
    • Madmenlerin üç puan değeri var
    • Kuleler beş puan değerinde
    • Kraliçe dokuz puan değerinde
      • Kral paha biçilemez yakalanmaması gereken parça ...
  4. Kralı koru. Kralın iyi bir şekilde korunması gerektiğini kesinlikle anladınız. Bir saldırı oyunu oynamazsanız, parçaları ve kralı özellikle korumaya odaklanın. Bazı oyuncular saldırganlar, diğerleri ise rakip paralarını tüketerek kazandıkları güçlü bir savunmaya sahipler. Satranç tahtasının en sağındaki üç piyonu hareket ettirmeyin, küçük bir kale atışı yaptıktan sonra kralınızı korumaya hizmet ederler. Büyük bir döküm yapmayı düşünüyorsanız, hareket etmenize gerek kalmayacağınız dört sol piyondur (bu yüzden küçük döküm büyük dökümden daha popülerdir).
    • Eğer bir saldırgansanız, onu savunmak için her zaman bir veya iki parçayı saklayın, yalnız, kralınız kaybolur, kesinlikle onu korumak için paraya, rakibin gelmesini engelleyen piyonlara ve saldırılara karşı koymak için iki önemli parçaya ihtiyacı vardır. Dikkat edin, saldırılar genellikle iki, üç veya dört parça ile yapılır, rakibinizin masum hareketlerini izler, o kadar masum olmayabilirler.