Kroki nasıl yapılır

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 22 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
Basit kroki nasıl çizilir(Paint üzerinde) ölçeksiz
Video: Basit kroki nasıl çizilir(Paint üzerinde) ölçeksiz

İçerik

Bu yazıda: Bir fikir geliştirin.

Bir skeç küçük bir şovdur. Eskiz gibi, kısa, genellikle mizahi bir sahne. Bir skeç oluşturmak için, sizi güldüren şeyleri düşünerek başlayın. Sahneyi yazın, tekrarlayın ve hazır olduğunuzda bir izleyicinin önünde oynatın ya da çekin.


aşamaları

Bölüm 1 Bir fikir geliştirin



  1. İlham ara. Bazen eskiz fikri hiçbir yerden ortaya çıkmaz, ancak diğer zamanlarda, bir tane bulmak için çaba sarf etmeniz gerekir. Size ilham vermek için diğer komik çizimleri izleyin ve okuyun. YouTube'a gidebilir ve profesyonellerden ve yüzücülerden gelen kayak videolarını izleyebilirsiniz.
    • Unknowns, Dummies, Eric ve Ramzy ya da Omar ve Fred gibi gruplardan ilham alın. Bu profesyonel çizimler arasındaki ortak noktalara dikkat edin. Onları diğerlerinden ayıran unsurlar nelerdir?
    • Komik skeçleri izlerken, onları neyin benzersiz yaptığını düşünün. Daha önce gördüğünüz bir şeyi kopyalamak istemezsiniz, ancak yeni bir bakış açısı bulabilirsiniz.
    • Etrafında neler olduğunu gözlemle. Pek çok komik skeç, gerçek hayata atıfta bulunabileceğimiz ve tanımlayabileceğimiz unsurlara sahip olmalarıdır. Etrafınızdaki insanların nasıl etkileşim kurduğunu izleyin. Eğlenceli bulduğun gerçekleri ara.



  2. Fikirlerin bir listesini yapın. Size gelen tüm fikirleri bir yere yazın. Sizinle birlikte çalışacak bir grup insanla, yalnız veya her ikisiyle yapabilirsiniz. Her yere götürebileceğiniz bir defter alın ve geldiğinizde yeni fikirler yazın.
    • İnsanlar arasında eğlenceli bir alışverişi gözlemlerseniz, kaymaya başlamak iyi bir fikir olabilir. Örneğin, bir kafede çok karmaşık bir içecek sipariş eden ve diğer müşterileri uzun süre bekleten bir kişi görebilirsiniz. Ne olduğunu ve neden bu durumun komik olduğunu düşündüğünüzü yazın. Belki de bu kadar karmaşık bir içecek sipariş etmek sizi güldürür.
    • Fikirlerinizi grubun geri kalanıyla paylaşın. Herkesin tüm fikirleri görebilmesi için onları yazma desteğine sahip olunması tavsiye edilir. Değilse, her fikri bir deftere yazacak birini belirleyin.
    • Fikirleri hemen reddetmeyin. Bu noktada, hepsini paylaşmanız gerekir. Gülünç görünen bir fikrin size daha sonra mükemmel bir taslak vermesi mümkündür.
    • Eğer bir fikir sizi güldürürse, komik bulduklarınızı yazın. Kendine neden güldüğünü sor. Görsel bir unsur, bir kelime veya belirli bir kelime mi yoksa sizi kendi tecrübelerinizi düşündüren bir unsur mu? Sizin skeçinizi yazarken ve oynarken neden bazı şeylerin sizi güldürdüğünü bilmek yardımcı olacaktır.
    • Yapmak istediğiniz eskiz tipini düşünün. Paroditten sosyal hicive ve Labsurde'de sahnede tek başına karaktere kadar pek çok kişi var.



  3. Bakış açınızı geliştirin. Herhangi bir etkili skeç kolayca tanımlanabilen özel bir bakış açısına sahiptir. Bu, yazılı bir tez ile aynı prensibidir. Halk bakış açınızı kolayca anlayabilmelidir. Bu, izleyicilerin dünyayı gözlerinizden görmesine izin vermenin amacıdır. Bir taslakta, bu bakış açısı komik bir etki üretmek için abartılabilir.
    • Skeçteki bakış açınız, gerçek olarak ifade ettiğiniz görüşünüzdür. Bunu belirlemek için birkaç basit adımdan geçebilirsiniz. Kahve örneğini al. İlk önce, bir kafede karmaşık bir içki sipariş eden birini görürsünüz. İkincisi, bu durum hakkında bir skeç tarif etmeye karar veriyorsunuz: birkaç kişi bir kafede bir içki sipariş ediyor, her bir sipariş öncekinden daha karmaşık ve saçma oluyor. Üçüncüsü, sizin görüşünüze varıyorsunuz, bugün insanlar gereksiz seçenekleri ve materyalizmi fazlasıyla vurgulamaktadır.
    • Görüşünüz, taslaktaki başka bir kişinin çok karmaşık kontrolü hakkında şikayet eden bir karakterle değil, sahnenin eylemiyle açıkça ifade edilir.
    • Net bir bakış açısının eylem biçiminde yorumlanması, skeçeye özgünlük kazandırmak için harika bir yoldur. İçerik daha önce kullanılmış olsa bile, orijinal kalır, çünkü siz ona ulaşır ve yeni bir şekilde sunarsınız.


  4. Çerçeveyi ayarlayın. Her hikaye, uzunluğu ne olursa olsun, bir başlangıcı, bir orta ve bir sonu olmalıdır. Çizimi yazmaya başladığınızda bu üç parçayı hızlıca belirlemeye çalışın.
    • Kayaklar genellikle komik olduğu için, başlangıç ​​bir kafede içki içmek için sıraya giren insanlar gibi günlük yaşamda sıradan bir sahne olabilir.
    • Eskizin ortasında sahne, sıra dışı olan bir unsurdan rahatsız oluyor: insanlar daha fazla saçma içecek sipariş etmeye başlar.
    • Etek doruk ve düşmeyle sona erer: sunucu tüm siparişleri yere atmaya karar verebilir. Ayrıca, kasadaki parayı çalmadan önce tüm müşterileri bir silahla kırabilir ve tehdit edebilir.

Bölüm 2 Skit yazma



  1. İlk atışı yap. Çizim yazmak için birkaç düzen vardır. Profesyonel bir sunum yapmak zorunda değilsiniz, ancak takip etmesi kolay ve net bir sunum seçin.
    • Skit başlığını senaryonun en üstüne yazın. Aşağıda, karakterlerin adını ve hatta her karakteri içeren oyuncunun adını yazabilirsiniz.
    • İletişim kutusunu yazmak için, konuşan karakterin adını ortalayın ve büyük harflerle yazın. Bir sonraki satırda bir paragraf yapın ve cevabı yazın.
    • Eylemler parantez içinde ayrı satırlara yazılabilir.
    • İlk taslağı yazarken, mükemmel bir iş yapmak için endişelenmeyin. En önemli şey sahnenin genel yapısını not etmektir. Daha sonra daraltabilirsiniz.


  2. Hızlıca harekete geçin. Bir izleyicinin önünde film çekmek veya sahne almak için bir taslak yazıyor olsanız da, 5 dakikadan fazla sürmez. Bu nedenle hızlı bir şekilde maddenin kalbine gitmelisin. Karakterleri ve durumları sunmak için zaman harcamayın. Komik anda ya da eylem başladığında hemen başlayın.
    • Kahve örneğinde, sıradaki ilk kişiye ne sipariş etmek istediklerini soran sunucu ile başlamaya çalışın.
    • Sorumlu kişi karmaşık bir içki tarif eder, ancak daha sonraki emirler için daha saçma fikirler bulamayacak kadar saçma değil.
    • Amaç, mümkün olan en kısa sürede halka yeterli bilgi vermektir. Sunucu şöyle bir şey söyleyebilir: "Café Gourmand'a hoş geldiniz, ne istiyorsun? Tek bir cevapta, yer, karakterler ve neler olduğu hakkında bilgi verirsiniz.
    • Bir çizimin her kopyası önemlidir. Sahnede önemli olmayan unsurları geliştirmek için zamanınız yok. Geçmiş veya gelecekle ilgili diyaloglardan, mevcut olmayan karakterlerden veya sahneye ilgisi olmayan nesnelerden kaçının.


  3. Kısa kalın 5 sayfadan fazla bir senaryo yazmayın. İlk rulodan geçerseniz, farketmez, çünkü daha sonra parçaları çıkarabilirsiniz. Ortalama olarak, bir senaryo sayfası bir dakikalık hazırlık aşamasına karşılık gelir.
    • Etek kısa olmalı, çünkü çok uzun sürerse, artık komik olmayacak. Çabuk bitmeyen kısa ve dinamik bir skeçi anlamak, şaka nefessiz kaldığında komik olmayı bırakan bir çizimden çok daha kolaydır.


  4. Üç kuralını izleyin. Üç kuralı, sahneye üç kez bir şey tekrarladığınız veya üç benzer öğe koyacağınız anlamına gelir. Başlangıç, orta ve son gibi: bir bütün oluşturan üç bileşeniniz var.
    • Kahve taslağında, siparişini veren üç müşteriyi aşamalandırabilirsiniz. Her sipariş öncekinden daha karmaşık ve saçma olacak.


  5. Büyüyen bir eylem oluşturun. Senaryoya başlayın, böylece aşamayı ve mizahı kademeli olarak geliştirebilirsiniz. Eylem doruk noktası ve düşüşe kadar bir kordonda ilerlemelidir.
    • Kahve örneğinde, ilk müşteri karmaşık bir içecek sipariş eder. Sunucu ve istemci bazı kopyaları değiştirebilir. Sunucu komutu ve tekrarı kısmen tekrarlamaya çalışabilir. Müşteri daha sonra düzeltmelidir.
    • İkinci müşteri daha saçma bir sipariş veriyor. Sunucu, başarı olmadan tekrarlamaya çalışır ve müşteri siparişini değiştirmeye karar verir. Sunucu, bir şekilde yeni siparişi tekrarlamaya çalışır veya genellikle bir kafede bulunamadığından, içeriğin ne olduğunu sorması gerekir. Müşteri şikayet eder ve ayrılır.
    • Üçüncü müşteri o zaman gelir. Sunucu, ilk iki komut nedeniyle zaten sinirlendi ve şaşırdı. Üçüncüsü, en saçma olanı. Garson, müşteriye kahvenin gerekli malzemenin yarısını bile içermediğini ve sadece siyah kahve veya kremalı kahve kaldığını söyler. Müşteri krizde ve yöneticiyi görmek istiyor.
    • Sunucu, öfkesini kaybeder ve müşteriler kadar çılgınca davranır, ama daha da ciddiyet eder. Fondan para çalabilir, müşterilerin yüzüne sıcak kahve verebilir veya kovulacak kadar sert ve çılgınca davranabilirdi.


  6. İlk ruloyu geliştirin ve değiştirin. Yıkama işlemini tamamladıktan sonra, gruba yüksek sesle, her kişiye bir rol atayarak okuyun. Sonra neyin işe yarayıp yaramadığını veya her insan için çalışmadığını tartışın ve yazın.
    • Senaryoyu, fikrinin size yardımcı olabileceğini düşündüğü bir kişiye gösterin. Size dürüst bir fikir verecek tarafsız bir kişinin fikrini bilmek çok yararlıdır.
    • Başkalarının eğlenceli bulduklarını veya hayırdıklarını not edin. Skeçte çalışmayan elemanların ne olduğunu bilmek önemlidir. Şahsen bir kopya veya şaka gibi olsa bile, bu, sahnede neyin iyi çalıştığı anlamına gelmez.
    • Mükemmel çalışmayan bir şeyi çıkarın. Bu, inceltirken skeçi kısaltmanın harika bir yoludur. Kısa ve etkili olmalı. Sahnenin ilerlemesine doğrudan katkıda bulunmayan kopyaları elemeyi düşünün.

Bölüm 3 Skit oynamak veya filme çekmek



  1. Seçmeler düzenleyin. Eteği ne kadar ciddiye almak istediğinize bağlı olarak, potansiyel oyuncuları seçmelerde bulunmak isteyebilirsiniz. Skit'i bir grupla yazdıysanız ve zaten her rolü kimin oynayacağını biliyorsanız, bu gerekli değildir, ancak en azından tüm senaryoyu birlikte okuyun.
    • Yetenekli insanları arıyorsun ama güvenilir olduklarından emin ol. Provaya asla gelmeyen oyuncularla sonuçlanmak istemezsin.
    • Çiziminizi okulda veya tiyatroda daha büyük bir gösterinin parçası olarak yazıyorsanız, öğretmen veya tiyatro amirinize yapılacak seçmeler hakkında bilgi isteyin. Herkes için büyük bir seçim olabilir ya da belki kendiniz organize etmek zorunda kalabilirsiniz.
    • Seçmeler varsa, afişleri okula koyun veya sosyal ağlara bilgi yazın.
    • Size sadece yüzlerinin bir resmini getiren insanlara sorun. Okudukları şey için onlara hikayenin birkaç sayfasını ver.


  2. En az bir prova planlayın. Çizim kısa olduğundan, defalarca tekrarlamanıza gerek yoktur, ancak en az bir veya iki tekrar önerilir. Oyuncuların çizgilerini bildiğinden ve sahnede ifade edilen bakış açısını anladığından emin olun.
    • Kümeleri ve aksesuarları planlayın. Bazı eskizler herhangi bir aksesuar olmadan en etkilidir, diğerleri ise biraz daha fazla çalışma gerektirir. Eskizlerin karmaşık olması amaçlanmamıştır, ancak bazen anlaşılmalarını kolaylaştırmak için bazı aksesuarlara ihtiyaç duyulur.


  3. Oynamak veya skeç filme. Birkaç kez yıkadığınızda, sahnede oynamanın ya da çevrimiçi hale getirmek için filme çekmenin zamanı gelmiştir. Sahne, kostüm ve film ekipmanının hazır olduğundan emin olmak için yeterli zaman ayırın.
    • Film çekiyorsanız en az bir kamera ve mümkünse ses ve ışık ekipmanı planlayın.
    • Kaydı filme çektikten sonra YouTube'a veya Vimeo'ya koyabilirsiniz, böylece diğer insanlar izleyebilir.