Krallar Kupası nasıl oynanır "(içme oyunu)

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 14 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
Krallar Kupası nasıl oynanır "(içme oyunu) - Bilgi
Krallar Kupası nasıl oynanır "(içme oyunu) - Bilgi

İçerik

, bir wiki'dir; bu, birçok makalenin birçok yazar tarafından yazıldığı anlamına gelir. Bu makaleyi oluşturmak için, bazıları anonim olan 14 kişi, baskısına ve zaman içindeki gelişmesine katılmıştır.

Kings Cup, arkadaşlarıyla parti veya parti için ideal bir içki oyunudur. Oyunun farklı versiyonları ve bunun gibi diğer isimler var. ölüm çemberi, Ateş Halkası veya basitçe kral. Kings Cup'ın klasik versiyonunun kuralları ve bazı ek varyasyonları ve kuralları aşağıda açıklanmıştır.


aşamaları

4 Yöntem 1:
Oyunun Kuralları

  • Kings Cup Kuralları

4 Yöntem 2:
Klasik kuralları öğren

  1. 1 Oyunu yükle Masanın ortasına boş bir bardak koyarak oyunu kurun. Camın etrafındaki bir daire içinde baş aşağı çevirerek tüm kart destesini (şakacı olmadan) dağıtın. Her oyuncu, önünde kendi tercih ettiği bir içki içmelidir: içecekler ne kadar fazla çeşitlenirse, o kadar iyi!


  2. 2 Kuralları öğren. Tüm oyuncular oyunun kurallarına aşina olmalı, her kart bir veya tüm oyuncuların gerçekleştirmesi gereken bir eylemle ilişkilendirilir. Eğer oyunculardan biri eylemi doğru şekilde tamamlamazsa veya çok fazla zaman alırsa, içmek zorunda kalır. Genel olarak, oyuncu 5 saniyeliğine içmek zorunda kalır, ancak oyuncular oyunun başında zamanı ayarlamakta serbesttirler, "Kings Cup" kurallarının farklı varyasyonları vardır, ancak en yaygın olanları buradadır.
    • Gibi: şelale. Bir oyuncu as vururken, tüm oyuncuların, kartı çeken oyuncudan başlayarak bardaklarını düşürmeleri gerekir. Her oyuncu, ancak sağındaki kişi içmeye başladığında içmeye başlayabilir ve sağındaki kişi içmeyi bırakana kadar duramaz. Kartı çeken oyuncunun soluna oturursanız, yalnızca tüm masa bittiğinde içmeyi bırakabilirsiniz.
    • 2: sizin için. Bir oyuncu 2 çizdiğinde (renginden veya değerinden bağımsız olarak) başka bir oyuncu seçer, o zaman içmesi gerekir. Seçilen kişi, oyunun başında belirlenen süre boyunca içmelidir, genellikle 5 saniye.
    • 3: benim için. Bir oyuncu 3 vurduğunda, kendini içmesi gerekir.
    • 4: yere dokunun. Bir oyuncu 4 çizdiğinde, tüm oyuncular mümkün olduğu kadar çabuk yere değmek zorundadır. Öğütülmüş içeceklere son dokunan.
    • 5: erkekler için. Bir oyuncu 5 çizdiğinde, masadaki bütün erkekler içmelidir.
    • 6: kadınlar için. Bir oyuncu 6 aldığında, masadaki bütün kadınlar içmelidir.
    • 7: havada eller. Bir oyuncu 7 vurduğunda, herkes mümkün olduğu kadar çabuk havada iki elini kaldırmalıdır. Onu en son içen.
    • 8: bir yoldaş seçin. Bir arkadaş 8 vurduğunda, her içtiği zaman içeceği bir oyuncu seçer ve bunun tersi de geçerlidir. Bu, bir başkası 8 çizene kadar devam eder. Oyunculardan biri ne zaman içmeyi unutursa yoldaş içmek, bir kez daha içmek zorunda.
    • 9: kafiyede. Bir oyuncu 9 çizdiğinde, bir kelime seçer ve yüksek sesle söyler. Masanın etrafında saat yönünde dolaşarak, her oyuncu orijinal kelimeyle (örneğin şapka, kale, tarot) tekerleme yapan bir kelime söylemeli ve sözünü 5 saniyeden daha kısa sürede bulmalıdır. Bu, oyuncu artık kafiyeli bir sözcük bulana kadar devam eder. Yani bu oyuncu içmek zorunda.
    • 10: Ben asla ... Bir oyuncu 10 kazandığında, tüm oyuncuların üç parmağını kaldırması gerekir. Kartı çeken oyuncu ile başlayarak, her oyuncu tarafından bir cümle başlatılmalıdır. Ben asla ... ve cümleyi, hiç yapmadığı bir şeyle tamamla. Masadaki diğer oyuncular bu özel şeyi zaten yapmışlarsa, bir parmağını düşürmek zorundadırlar. Yuvarlak masa devam ediyor. İlk oyuncu veya artık parmaklarını kaldırmayan oyuncular içmelidir.
    • Vale: bir kural icat. Bir oyuncu bir Jack'i çizdiğinde, oyun süresince uyulması gereken bir kuralı belirleme şansına sahip olur.Örneğin, kimsenin yemin etme hakkı olduğuna, tuvalete gitmesinin yasak olduğuna veya kimsenin kullanamayacağına karar verebilir. diğer oyuncuları ilk isimleri ile çağırır. Kuralı ihlal eden herhangi bir oyuncu içki içmelidir. Bir kuraldan kurtulmanın tek yolu başka bir oyuncunun bir Jack'i çekmesi ve kuralı iptal etmeye karar vermesidir.
    • Kraliçe: anket. Bir oyuncu bir Kraliçe çizdiğinde, sınav olur. Bu, her soru sorması ve bir oyuncu kendisine cevap verdiğinde, cevap veren oyuncunun içmesi gerektiği anlamına gelir. Anket gücünü kullanarak, insanları gibi masum sorularla hapsedebilir saat kaç. Bu, başka bir oyuncu bir kraliçe çizene ve test olana kadar devam eder.
    • King: Kralın kadehi için. Bir oyuncu bir Kral çizdiğinde, bardağını masanın ortasındaki bardağa dökmesi gerekir. Dördüncü kral vurulduğunda, oyuncu camdaki karışımı içmelidir ve bu oyunun sonudur.



  3. 3 Oyuna başla Başlayacak bir kişi seçin. Bu oyuncu masaya bir kart çeker ve tüm oyuncuların aynı anda görebilmesi için iade eder. Bu karta bağlı olarak, oyuncu veya tüm oyuncular yukarıda açıklanan işlemlerden birini yapmalıdır. Aksiyon tamamlandığında oyun saat yönünde devam eder.
    • Oyun, en son Kral vurulduğunda ve masanın ortasına yerleştirilen cam içildiğinde, özellikle iğrenç olsa bile sona erer.
    reklâm

4 Yöntem 3:
Varyantları öğrenin



  1. 1 Bu alternatif kuralları deneyin. Biraz farklı kurallarla oynayın. Her kartla ilişkili işlemlerde bir çeşitlilik sonsuzluğu vardır. Gruba uyması için kuralları değiştirebilir ve en çok neyi sevdiğinizi seçebilirsiniz. İşte sık kullanılan bazı değişkenler.
    • As: Bu yarış. Bir oyuncu ası vurduğunda, içmesini bitirmek için yarışacak başka bir oyuncu seçmesi gerekir. Her iki oyuncu da bardaklarını dolu içmeli.
    • As: bir tokat al. Bir oyuncu as vururken, tüm oyuncular tokat atmalıdır. Onu en son içen.
    • 2: yer değişikliği. Bir oyuncu 2 çizdiğinde, tüm oyuncuların başka bir oyuncuyla yer değiştirmesi gerekir. Sonuncusu içme oturur.
    • 3: anlam değişimi. Bir oyuncu 3 çizdiğinde, oyunun yönü saatin ellerinin yönünü saatin ellerinin tersi yönünde değiştirir.
    • 4: dinozor. Bir oyuncu 4 çizdiğinde, başka bir oyuncunun yüzüne kalıcı keçeli bir dinozor çizmesine izin verilir.
    • 5: masanın altına dalın. Bir oyuncu 5 çizdiğinde, herkes masanın altına dalmak zorundadır. Masanın altındaki son içkiler.
    • 6: baş parmağın efendisi. Bir oyuncu 6 çizdiğinde baş parmağın ustası olur. Baş parmağını masaya her koyduğunda, diğer tüm oyuncuların sınırlaması gerekir. Sonuncusu içer.
    • 7: yılanın gözleri. Bir oyuncu 7 çizdiğinde, yılanın gözleri olur ve başka bir oyuncunun gözünü geçmeyi başardığında, o oyuncu içmelidir.
    • 8: tamam. Bu kural için iki seçenek vardır. Ya kartı çeken oyuncunun hemen önünde oturan oyuncu içmeli, ya da 8'ine giren oyuncu diğer oyuncular tarafından seçilen bir kadeh alkol içmelidir.



  2. 2 Renklerin kuralı. Klasik kurallar yerine, "Krallar Kupası" nın bu sürümü 2'den 10'a kadar olan kartlarla ilgili eylemleri renk kuralıyla değiştirir. Oyun klasik versiyondaki gibi kurulur ve saat yönünde her oyuncu bir kart çeker. Bir oyuncu 2 ile 10 arasında bir kart çektiğinde, kartın rengi ve değeri ile ilgili bir eylem gerçekleştirmelidir. As, Jack, Queen ve King gibi oyunlar değişmeden kalır. Renklere karşılık gelen iki kural aşağıdaki gibidir.
    • kırmızı: Bir oyuncu kırmızı kart çektiğinde, kartta belirtilen değerle aynı sayıda saniye içmelidir.
    • Siyah: Bir oyuncu siyah bir kart çektiğinde, kartın değerine karşılık gelen saniye sayısını içmek zorunda kalacak başka bir oyuncu seçer.


  3. 3 Kral'ın camını kategori kuralıyla değiştirin. Oyuncular, son Kralı işten attıktan sonra, masanın ortasındaki camın içeriğini içmeyi gerektiren kurala uymak istemiyorsa, bu kuralı yerine koyabilirler. kategorilerin kuralı. Bu kural ile, bir oyuncu Kral çizdiğinde, şöyle bir kategori seçer: köpek ırkları veya araba markaları. Ardından, masadaki her oyuncu, bu kategoriye karşılık gelen bir şey isimlendirmelidir. kaniş veya Toyota. Bir oyuncu bu kategori için 5 saniyeden daha kısa sürede bir ürün bulamadığında, içmesi gerekir.


  4. 4 Sürümü oyna Ateş çemberi. Oyunun bu versiyonunu oynamak için, oyuncular kartları ortadaki camın etrafına yayarlar, böylece oyunun başında kartlar arasında boşluk kalmaz, kurallar klasik versiyondaki kurallarla aynıdır. Masanın ortasındaki cam içeriğinin, son kralı çizen yerine kart çemberini kıran oyuncu tarafından içilmesi. reklâm

4 Yöntem 4:
Ek kuralları bil



  1. 1 Kuralı küçük yeşil adam. Bu kural, oyuncuların camlarında küçük bir yeşil adam olduğunu hayal etmelerini gerektirir. Oyun boyunca, içmeden önce bardağı çıkarmış gibi davranmaları ve sonra tekrar takmaları gerekir. Unutulan oyuncular içmeli.


  2. 2 Kuralı 3 B. Bu kural oyuncuların kelimeleri söylemesini yasaklar içki, sarhoş veya dolma Oyunun süresi boyunca, eğer oyunculardan biri yanlışlıkla bu kelimelerden birini söylerse, içer.


  3. 3 Karşı elin kuralı. Bu kural ile, sağ elini kullanan oyuncular bardaklarını yalnızca sol elleriyle alabilirken, sol elini yalnızca sağ elini kullanabilir. Bir oyuncu baskın eliyle kadehini tutarsa, içer.


  4. 4 Kuralı Parmakları işaret etmeyin. Bu kural, kendisinin bir yansımasıdır. Oyun boyunca oyuncuların hiçbir şey veya herhangi bir şey göstermelerine izin verilmemektedir Bir oyuncu bu kuralı ihlal ettiğinde, içki içmelidir.


  5. 5 Kuralı Dokunma. Bu kural için oyuncular vücudun bir kısmını (dudaklar, saçlar, kulaklar vs.) oyunun tamamı boyunca kimsenin dokunmasına izin vermeyecekleri bir bölüm seçer, bir oyuncu bu kuralı ihlal ettiğinde, içmelidir.


  6. 6 Kuralı Yemin etmeyin. Yine, çok açık. Oyun boyunca küfür etmek yasaktır. Bir oyuncu yemin ettiğinde içer. Oyunun başlangıcından önce yasak küfürlere karar vermek daha iyi olabilir.


  7. 7 Takma adların kuralı. Her oyuncu oyunun başında bir takma isim alır, eğer oyun sırasında, bir oyuncu başka bir oyuncuya kendi takma isminden başka bir şey çağırırsa içer. reklâm

uyarılar



  • Araba kullanmadan önce içmeyin.
  • İçerken daima sorumlu olunuz.
  • Bu oyunu ancak yasal içme yaşı içindeyseniz oynayabilirsiniz (çoğu ülkede 18, ABD'de 21).
reklâm

Gerekli unsurlar

  • Birçok oyuncu
  • Bir masa ve sandalyeler
  • Klasik bir kart oyunu
  • Birçok içecek
"Https://www.microsoft.com/index.php" adresinden alındı