Dize oyunu nasıl oynanır (kedinin beşiği)

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 15 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
Benim Konuşan Angela’m || Oyun Oyna || Oyun Oburu
Video: Benim Konuşan Angela’m || Oyun Oyna || Oyun Oburu

İçerik

Bu yazıda: Oyunun kurallarını bilme İpin oyunu ile bir rakam ortaya çıkar Farklı rakamlar dene18 Referanslar

Bazen kedinin beşiği olarak adlandırılan ve İngilizcede "kedi beşiği" olarak adlandırılan yaylı oyun, bağlı bir yay ile gerçekleşen bir oyundur. Genel olarak iki kişi tarafından oynanır, ancak birden fazla katılımcı olabilir. İp oyunda, parmaklarınız arasında dize ile farklı rakamlar yapmak zorunda. Amaç, sırası geldiğinde yeni bir rakam çıkarmak. Oyunculardan biri bir hata yaptığında veya devam etmesine izin vermeyen bir rakam gördüğünde oyun sona erer.


aşamaları

Bölüm 1 Oyunun kurallarını bilmek

  1. Oyuna uygun bir ip alın. En az 120 cm uzunluğunda bir dize bulun. Bu uzunlukla, ağırlıkları tarafından rahatsız edilmeden veya sadece bir hareketi yapacak kadar hileleri kolayca gerçekleştirebilirsiniz. Her türlü ipi alın. Sadece düzgünce ellerine kaydırman gerekiyor. Bir döngü elde etmek için bir düğüm bağlamayı unutmayın. Her iki ucu da (malzemeye bağlı olarak) yakabilir, sonra birbirine yapışarak bir ilmek oluşturacak şekilde birleştirebilirsiniz.
    • Takım arkadaşınızın ve kendinizin elleri için yeterli uzunlukta bir ip veya ip kesmeyi unutmayın.
    • Emrinde ip yoksa, ayakkabı bağlarını al.


  2. Birinden seninle oynamasını isteyin. Yaylı oyunu oynamak için en az iki oyuncu olmanız gerekir, çünkü bu aşamalar halinde gerçekleşen bir oyundur. Oyun ortağınız hileler yapmanıza ve ipi her tur atmanıza yardımcı olabilir.
    • Dize oyununun istediğiniz kadar çok kişiyle oynamanıza izin verdiğini unutmayın. Yapmanız gereken tek şey kendinizi düzgün bir şekilde organize etmek ve oyuncular arasında dizgiyi geçebilmeniz için.
    • Bu oyunu, aynı el büyüklüğünde veya daha az ele sahip olan bir partnerle oynamanın daha kolay olacağını bilin.



  3. Dizeyi geç. Başlayacak oyuncuyu seçin. Bu oyuncu ilk rakamı göstererek başlayacak, ardından diziyi bir sonraki oyuncuya verilen şekli deforme etmeden geçecektir. İpin diğer oyuncunun parmakları seviyesinden geçirilebilmesi için, oyuncunun kendisinden önce gerçekleştirdiği forma göre yapılandırılmış ipi geri kazanabilmesi gerekir. Yeni oyuncu, yeni bir figür yapmak için dizenin şeklini değiştirir ve bir sonraki oyuncuya geçer. Oyun, oyunculardan biri dize şeklini ilerleyemediği veya bir hata yapana kadar gelişir.
    • İpi yavaşça gevşetmeyi unutmayın; böylece dizgiyi bir sonraki oyuncuya geçirmek istediğinizde şekil kaybolmaz.
    • Farklı olası figürleri yapma alıştırması yapın, böylece ipi oyuncular arasında geçirdiğinizde, parmakların ipin şekline göre yerleştirilmesi daha kolay olacaktır.



  4. Tekrar oynamaya başla. Bir oyuncu bir hata yaptığında veya yapının artık yeni bir formata dönüşmesine izin vermeyen bir figür yaptığında oyun durur. Sıfırdan dize oyununa başlayın ve dize ile form materyalizasyonunda mümkün olduğunca ilerlemeye çalışırken dize ile yeni rakamlar yapın.
    • İlk başta, doğru şeyleri yapmak için zaman ayırın. Benzer şekilde dizginin başka bir oyuncuya aktarılması için devir teslimini sağlamak için yavaşça yapın.
    • Eğer zorluklardan hoşlanıyorsanız, ipte bir dönüşle rakamların kusursuz bir şekilde gerçekleşmesinden sonra uygulama hızını arttırın.

Bölüm 2 Dize oyunu ile bir figür yapma



  1. Bir oyun ortağı bulun. Bir takım arkadaşı seçin. Dizeye sahip olan tek kişi o olacak. İkinizden hangisi ipi hareket ettirmeye başlarsa, oyun aynı şekilde devam edecektir, ne olursa olsun.
    • Tamamen bir rakam vermeyi tamamladığınızda rolleri tersine çevirirsiniz. Böylece ipi tutan kişi şimdi yeni formu oluşturmak için katılıyor.
    • Eğer bir hata yaparsanız, oyunu durdurun ve rolleri tersine çevirerek tekrar başlayın.


  2. Ellerinin arkasındaki ipi geçir. İpi her iki elin sırt yüzeyine eklemlerin altına yerleştirin. Baş parmaklarınızı dizeyle yapılan döngünün dışında bırakın. Bu, ellerinizi ve parmaklarınızı daha kolay hareket ettirmenize izin verecek ve ip, bileklerinizi kaydırmayacaktır.
    • Parmaklarınızı ipten güvenli bir mesafede bırakmayı unutmayın; böylece sicimin istemeden ipte dolanmasını önleyebilirsiniz.
    • Bazen insanlar ipi bileklerinin etrafına değil halka parmağının ve orta parmağın etrafına sarmayı tercih ederler. İsteklerine göre yapmak için herkese ücretsiz.


  3. İp ile gezintiye çık. Kordonu ellerinizin etrafına bir kez sarın, böylece kordon her elinizin arkasında iki kez geçsin. Böylece, avuç içi seviyenize uygun bir ip numarası da alırsınız. Şimdi ilk figürü çalıştırmaya hazırsınız.
    • Elinize aynı yönde bir bilek verin ve ipi düzgün bir şekilde sarın, böylece elden ele doğru koşan ip her iki tarafta sadece bir iplikçik olsun.
    • Takım arkadaşınızı, her bir bileğin etrafındaki ikinci döngüyü yapmanıza yardımcı olmak için arayabilirsiniz.


  4. Karşıt ipi topla. Orta parmağınızı, sol elinizle sağ elinizin avucunun önündeki ipin altından geçirin. İpliği sol elin avucunun önünde tutması gereken sağ elin orta parmağıyla aynı hareketi tekrarlayın. Son olarak, orta parmaklarınızı geri getirin, böylece iple birlikte elleriniz arasında bir "X" oluşturacaksınız. Bu rakam "Kedinin Beşiği" olarak adlandırılır.
    • Kordonu ana dallarınızdan tuttuğunuzda dikkatli olun ve sonra geri çekin. Geçiş tellerini asmayın.
    • "Kedi'nin Beşiği" ni fark ettiğinizde, dize oyununa başlayabilirsiniz.

Bölüm 3 Farklı rakamları deneyin



  1. Şeklini değiştirin. "Kedinin Yuvası" figüründen "Şiltenin" rakamına gidin. Bunu yapmak için, ikinci oyuncunun parmağını ve bu ellerin her birinin indeksini "Kedinin Beşiği" figürünün merkezinde oluşan iki "X" yakalaması gerekir. "X" i tuttuğunuzda, her iki taraftaki ipin üzerinden geçen dışa doğru çekin, daha sonra alt tarafa geçin ve ellerinizi ortasına koyun. Bu noktada, ilk oyuncu hafifçe parmaklarını kaldırır. Son olarak, şimdi ipi olan ikinci oyuncu başparmak ve dizinleri yayar ve böylece “Yatak” adı verilen yeni figürü oluşturur.
    • "Yatak" figürünün, "Kedinin Yuvası" na nispeten yakın bir konfigürasyona sahip olduğuna dikkat edin, parmaklar sadece farklı şekilde yerleştirilir. Bu form dizginin geçişine izin verir ve böylece oyuna devam eder.
    • “Yatak” ın ters figürünün “Elmas” olarak adlandırıldığını unutmayın. Bunu gerçekleştirmek için, başparmak ile sıkıldıktan sonra rakamın ortasındaki "X" i endeksledikten sonra aşağıdan yukarıya geçmemek yeterlidir.


  2. "Ayna" şeklini alın. "Yatak" figüründe "X" oluşturmak için geçen ipi görebilirsiniz, "Yatak" şeklinin uzunluğu boyunca oluşanları baş parmaklarınız ve indekslerinizle sıkıştırın. Önceki şekilde olduğu gibi, figürün dışından geçen telin üzerinden geçerek dışarı doğru çekin, daha sonra alt tarafa geçin ve ortasından yukarı çıkın. Diğer oyuncu parmaklarını nazikçe çıkarır. Şimdi, "Ayna" adı verilen yeni figürü oluşturmak için ellerinizi ve hem de baş parmaklarınızı ve dizinlerinizi biraz açın.
    • "Aynanın" şekli, uzunluk boyunca geniş paralel çizgilerle kolayca tanınabilir.
    • İplik oyunda bu rakamın ilginç olduğunu unutmayın, çünkü bir sonraki oyuncu şekli bir başkasına taşıyabilir veya geri dönebilir.
    • Bu rakamın başka isimleri olduğuna dikkat edin. Kuzey Amerika'da örneğin "Mumlar" olarak adlandırılır ve Kore'de "Baget" olarak adlandırılır.


  3. "Beşik" şeklini gerçekleştirin. Küçük parmaklarınızla, orta dize bir ucunu tut. Karşı taraf olmalı ve elinizin geldiği taraf değil, ardından iki küçük parmağınızı dışarı doğru uzatın. Bu dize tutan oyuncunun elinde "X" oluşturmalıdır. İpi küçük parmaklarınızla tutarak, işaret parmağınızı ve baş parmaklarınızı konfigürasyonun çevresindeki tellerin altına yerleştirin ve ortasına geri dönün.Diğer oyuncu şimdi parmaklarını çekebilir. "Beşik" şeklini tamamlamak için ellerinizi, hem de baş parmaklarınızı ve dizinlerinizi açın.
    • Bu rakamın tersine "Kedinin Yuvası" olduğuna dikkat edin.
    • “Doğuş” şeklinden devam ederek, “Yatak” ın ters şekli olan “Elmas” figürünü oluşturabilirsiniz.


  4. Oyuna devam et "Yatağın" şeklini anladıktan sonra, dize oyununa devam edebilirsiniz. Ancak, dizenin konfigürasyonunun oyunun başından itibaren tersine çevrildiğini unutmayınız Oyunun bu aşamasında, figür yapabilmek için oyunun başından itibaren tersine hareketler yapmayı düşünmeniz gerekecektir. Oyunun bu zamanında oyun biraz daha zor, ama aynı zamanda onu daha heyecanlı kılıyor.
    • Oyunun devam ettiğini ve yalnızca yeni bir rakam çıkaramayacağınız veya bir hata yapacağınız zaman duracağını unutmayın.
    • Şekillerin başlatılması hakkında bildiklerinizden yeni yapılandırmalar bulmaya ve dizeyle yeni şekiller oluşturmaya çalışın.
danışma



  • Figürleri yapmakta zorlanıyorsanız, kollarınızı çok hızlı indirmeyin. Ne kadar çok oynarsan o kadar kolay olur.
  • Dize oyununun istediğiniz her yerde çalınabilecek bir oyun olduğuna dikkat edin. Sadece bir takım arkadaşına ve bir dizeye ihtiyacın var.
  • Dize oyununun birkaç versiyonunu bulabileceğinizi bilin. Bununla birlikte, prensip sırayla ip ile rakamları uygulamak için kalır ve bir kişi bir hata yapana ya da oyuna devam etmesine izin vermeyen bir formu gerçekleştirene kadar.
uyarılar
  • Küçük çocuklar oynamak istiyorsa, her şeyin yolunda gitmesini sağlamak için en az bir yetişkin bulunmalıdır.