Birinin düşünceleri matematikle nasıl okunur?

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 18 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
Birinin düşünceleri matematikle nasıl okunur? - Bilgi
Birinin düşünceleri matematikle nasıl okunur? - Bilgi

İçerik

Bu yazıda: Zihni okuBu kulelerin arkasındaki matematiği dahil et6 Referanslar

Matematik, sabit bir ilkeler kümesi tarafından yönetilen bir disiplindir. Aynı adımları izlerseniz, daima aynı sonucu elde edersiniz. Bununla birlikte, matematiğin sihirli hileler için kullanımı bilim kadar sanattır. Elbette, muhataplarınızın düşüncelerini asla bu ipuçlarıyla okumazsınız, ancak doğru yaparsanız, cevaplarını yüksek sesle ifşa etmeden tahmin ederek arkadaşlarınızı etkileyebilirsiniz!


aşamaları

Bölüm 1 Düşüncelerde okuma



  1. Bir gönüllü bul. Yolculuğunuz için size verecek birkaç dakikası olan birini bulun. Bunun için sessiz bir yer bulmak daha iyidir, çünkü eğer kesilirseniz sihrinizi bozabilir.


  2. Gönüllüden 1 ile 10 arasında bir tam sayı seçmesini isteyin. Aslında, herhangi bir gerçek sayıyı seçebilirdi. Bununla birlikte, basitlik adına, 1 ile 10 arasında bir sayı ile sınırlandırılması daha iyidir. Daha büyük sayılar, ondalık sayıları veya kesirleri seçeceği gibi hesaplamaları zorlaştırır.



  3. Gönüllünüzü "3 ile biten" numarasıyla etkileyin. Bu tur iyi bir başlangıç ​​noktası çünkü en basit kulelerden biri. Ancak konuşmacıyı etkileyecek kadar büyük. Aşağıdaki adımları izleyin ve nasıl tahmin ettiğinizi merak etmesini izleyin.
    1. Ona 2 ile seçilen sayıyı çarpmasını söyle.
    2. Sonucu 5 ile çarpmasını söyle.
    3. Son sonucu orijinal numaraya bölmesini söyle.
    4. Son sonuçtan 7 çıkarmasını isteyin.
    5. Cevap "Tahmin"! Önceki adımları doğru bir şekilde tamamladıysa, 3 sayısı her zaman doğru cevap olmalıdır.
    6. Gerçekliğin çöküş vizyonunu izleyin.
    • Örneğin, arkadaşınız 3: 3x2 = 6 sayısını seçerse. 6x5 = 30. 30/3 = 10. 10-7 = 3.



  4. "Yarıya bölünme" etrafında gidin. Bu biraz daha karmaşık bir numara, ancak arkadaşınızı etkilemeye devam etmek için mükemmel. Bu sefer, ayrıca bir numara seçmek zorunda kalacaksınız, bu yüzden başlamadan önce yapın. Arkadaşınız bir numara seçtikten sonra aşağıdaki adımları izleyin.
    1. Ona 2 ile seçilen sayıyı çarpmasını söyle.
    2. Kendine bir numara seç akran. Arkadaşınızdan, bu numarayı aklındaki numaraya eklemesini isteyin.
    3. Ona bu yeni sayıyı 2'ye bölmesini söyle.
    4. Asıl figürünü denklemden çıkarmasını isteyin.
    5. Numarayı "Tahmin et". Bu sefer, doğru cevabı seçtiğiniz sayı yarısı değeri olacaktır.
    • Örneğin, 10 sayısını seçtiyseniz ve arkadaşınız 3'ü seçtiyseniz, denklemin vereceği şey şudur: 3x2 = 6. 6 + 10 = 16. 16/2 = 8. 8-3 = 5. 5, 10'un yarısı!


  5. "Sayı 13 şanslı cazibesi" ile arkadaşını şaşırt. Bu, 9 katlarının eşsiz özelliklerine göre yapılmış harika bir tur. Arkadaşınız tarafından seçilen sayının 1 ile 10 arasında olması çok önemlidir. Bir sayı seçtikten sonra aşağıdaki adımları izleyin. .
    1. Arkadaşına numarasını 9 ile çarpmasını söyle.
    2. Ondan bu numaranın ilk iki hanesini eklemesini isteyin. Tek basamaklı bir sayıysa (örneğin, 9), 0 ekleyin.
    3. Arkadaşınızdan sonucuna 4 eklemesini isteyin.
    4. Cevabı "Tahmin et". Her seferinde sonuç 13 olacak.
    5. Kendisinin çok istekli olduğu gerçeği sorgulamasını izleyin.
    • Eğer arkadaşınız 3 sayısını seçtiyse, hesaplamaların yapması gerekenler şunlardır: 3x9 = 27. 2 + 7 = 9. 9 + 4 = 13.


  6. Sıranıza biraz panache ekleyin. Eğer dönüşün adımlarını takip etmek önemliyse, bir sihir numarası yaptığınızı ve sihrin belli bir stil gerektirdiğini unutmayın. Herkesin daha çok eğlenmesi için kendine güvenen ve teatral bir tavırla sıranı al.
    • Bir sihirbaz kostümü giymeye değmez, ama gerçekten büyülü güçlerin olduğu izlenimini vermek faydalı olabilir.

Bölüm 2 Kulelerin arkasındaki matematiği anlayın



  1. Her kulenin bazı kısımlarının sadece toz olduğunu anlamalısınız. Büyünün büyük kısmı, gereksiz adımlar ve bilgilerle izleyicinizi rahatsız ediyor. Bu numaraların çoğunun merkezi mekaniği aslında arkadaşınızı ilk başta verdiği sayıdaki denklemden çıkarmaya zorlamak. Bu değişken elimine edildiğinde, denklemin alacağı yönü tamamen kontrol edersiniz.


  2. Matematiğin kendine özgü eğilimlerini ve özelliklerini tanımlar. "Şanslı 13 numara" nın dönüşü çok iyi çalışıyorsa, bunun nedeni 1 ile 10 arasında bulunan 9 katlarının benzersiz bir şekilde davranmasıdır. Bu durumda, her bir sonuç (9, 18, 27 vb.), Onu oluşturan tüm basamakları toplarsanız 9 sayısını verir. Bu özellik 9 katları için benzersiz ve benzersiz olmasına rağmen, özellikle arkadaşınız diğer kulelerin başlangıçta seçtiği sayıyı ortadan kaldırmaktan oluştuğunu hemen anladıysa harika bir sürüşe izin verir.


  3. Her cevabın denklemde mevcut sabite bağlı olduğunu bilmelisiniz. Arkadaşınızın seçtiği değişkeni nihayetinde kaldırabildiğiniz sürece, istenmeyen toplama ve çıkarma işlemlerini olabildiğince sık olarak ekleyebilirsiniz. Örneğin, "3'te biten" dönüş, herhangi bir sayı ile sonsuzluğa yeniden ayarlanabilir.


  4. Kendi numaranı icat etmeye çalış. Bu tür matematiksel yanılsamalara alıştığınızda, kendi numaranızı geliştirmeye hazır olabilirsiniz. İstediğiniz kadar karmaşık olabilir, ancak ilk başta aşırıya kaçmamak daha iyidir. Daha sonra ilerledikçe daha karmaşık kulelere geçeceksiniz. Başlamak için, kendinizi "3'te biten tur" a oturtun, ancak yeni bir denklem geliştirmek için sabitlerin değerlerini değiştirin. Oradan, son değişkeni ortadan kaldırmak için yeni bir yaratıcı teknik bulabileceksiniz.
    • Sunumunuzu her zaman geliştirmeyi unutmayın. İnsanlar eğlence ister ve onları eğlendirmek için kullanılan teknikler, numara kadar önemlidir!