Kara büyü nasıl oynanır

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 14 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
Kara büyü nasıl oynanır - Bilgi
Kara büyü nasıl oynanır - Bilgi

İçerik

Bu makalede: Dark MagicLearn Varyasyonlarının OynanmasıReferanslar

Bu oyunun amacı halkın iki kişinin "telepatik olarak" nasıl iletişim kurabildiğini öğrenmesi. Bu oyunun adı hem “kara büyü” den gerçek psişik güçlere sahip olmaktan hem de halkın oyunun nasıl çalıştığını bulmalarına yardımcı olmak için bir ipucudur. Halk doğru cevabı bulsa bile, iki oyuncunun gizli bilgileri paylaşması için hala birçok yol var, bu da oyunu her zaman eğlenceli ve farklı kılıyor.


aşamaları

Bölüm 1 Kara büyü yapmak için oyna



  1. Bir asistandan sizi başka bir odaya takip etmesini isteyin. Kara büyünün sırrını bir asistana öğretmen gerekecek. Birini seçin ve bu kişiyi bir odaya götürün veya arkadaşlarınıza katılmadan önce onlarla iletişim kurun. Grubun geri kalanı halk olacak ve geride kalacak.
    • Tiyatro yapmak istiyorsanız, gruba "psişik bir bağlantı kurmak" için sessizliğe ihtiyacınız olduğunu söyleyin.


  2. Asistana oyunun nasıl çalıştığını anlat. Özel olarak, asistanınıza oyunun sırrını söyleyin, ona odadaki farklı nesneleri göstereceğinizi söyleyin ve her biri için düşündüğünüz nesne olup olmadığını sorun. Her defasında "Hayır" cevabını verir ve hedeflediğiniz nesnenin rengine dikkat eder. Siyah bir nesneyi işaret ettiğinde, yine "Hayır" demek zorunda kalacak, ama sonraki işaret ettiğin nesne doğru cevap olacak. Bunun için "Evet" demek zorunda kalacak.
    • Bu adımı anlamıyorsanız, oyunun nasıl daha ayrıntılı oynandığını görmek için aşağıdaki talimatları okuyun.
    • Bu oyunda farklı bir gizli sinyal kullanan birçok varyasyon var. Bazıları aşağıda başka bir bölümde açıklanmıştır.



  3. Yalnız odaya dön. Asistanını geride bırak. Asistanın sizi hiçbir koşulda duyamayacağından veya halkın kendilerini aldatmak suretiyle "psişik" asistanın sadece kulağı duymaya çalıştığını varsayamayacağından emin olun.


  4. Halktan bir üyeden odadan bir eşya seçmesini isteyin. Bir gönüllüden odada bir nesne seçmesini isteyin. İzleyicinin hangi nesneyi seçtiğini bilmesi için asistanınıza psişik göndereceğinizi açıklarken nesnenin ne olduğunu söylemesini isteyin.
    • Seyirci asistanın dinlediğini düşünüyorsa, konunun gönüllü olarak seçmesini sağlayın. Doğru olanı gördüğünüzden emin olmak için nesneye yürümesini ve yakını işaret etmesini isteyin.



  5. Odaya geri dönmek için asistanı arayın. İzleyicideki herkesin seçilen nesnenin ne olduğunu bildiğini kontrol edin ve onlara gizli kalmasını söyleyin, böylece asistanınız bunu bilmiyor. Odadaki asistanı hatırlatın. Seni duyamıyorsa, bir grup insanı ona geri gönder.
    • Yalnızca bir kişiyi gönderirseniz, grubun geri kalanı bu kişinin asistana nesneyi söylediğini söyleyebilir ve turu daha az gizemli hale getirebilir.


  6. Odaya birkaç cisim doğrultup sorarak, "xxx'i düşünüyorum mu? » Ardışık olarak bir pencereyi, sandalyeyi, bir insanın kıyafetlerini gösterin ... değil seçildi, sonra bu soruyu sorun. Xxx'i nesne adı ile değiştirin. Siyah cisimlerden kaçınmayı düşündüğünüz sürece, asistanınız "Hayır" cevabını vermek zorunda kalacaktır.
    • Bir nesneye işaret etmek için iki parmağınızı kullanarak ve sonra bir sonraki elinizi işaret ederek farklı şekillerde işaret etmeye çalışın.İnsanlar, siz ve eşinizin, ellerinizle yanlış bir sonuca varacaklarını ve doğru yöntemi bulmalarını zorlaştıracak olan, belirli bir kod geliştirdiğinizden şüpheleneceklerdir.
    • Aksi takdirde, işaret etmeye başlamadan önce parmaklarınızı başınızın yanlarına koyup göz asistanınızı sabitlemeden önce "psişik bir iletim" gerçekleştirebilirsiniz.


  7. Siyah bir nesneye gelin. Gönüllünün sahip olduğu bir şeyi alarak siyah bir nesneyi işaretleyin değil Seçilen. "Xxx'i düşünüyorum mu?" Siyah nesneyi adlandırarak. Lassistant tekrar "hayır" demek zorunda kalacak.


  8. Doğru nesneyi göster. Asistanınızla önceden beklendiği gibi, siyah nesneden hemen sonra göstereceğiniz nesne, gönüllünün belirlediği nesnedir. Asistanınız bu kez sorunuza "Evet" cevabını verecek, seyirci hayrete düşecek ve sırrı nasıl elde edebileceğinizi merak edeceksiniz.


  9. Seyirci numarayı tahmin etmeye çalışsın. Bu noktada, izleyicileriniz genellikle numaralarınızı nasıl yaptığını tahmin etmeye çalışacaktır. Birisi kötü bir çözüm önerdiğinde gülümseyin ve basitçe "hayır" cevabını verin veya yanlış olduklarını göstermek için farklı şekillerde dolaşma. Örneğin, biri beşinci soruda her zaman doğru nesneyi gösterdiğinizi düşünüyorsa, başka bir nesneyle tekrar dolaşın ve üçüncü denemede veya sekizinci sırada onu belirleyin.
    • Kitlenizi mümkün olduğu kadar uzun süre boyunca tutmak için aşağıdaki bölümdeki değişiklikleri kullanın. Önceden plan yaparsanız, yardımcınızla birlikte geliştirilen bir plan bile yapabilirsiniz. Örneğin, ilk kez "black" yöntemini, ikinciyi sayı yöntemini ve üçüncü kez yine siyah nesne yöntemini kullanabilirsiniz.

Bölüm 2 Öğrenme çeşitleri



  1. Asistanınızla bir numara seçin. "Siyah nesne" yöntemini kullanmak yerine, asistanınıza parmağınızı göstereceğiniz yedinci nesnenin her zaman doğru cevap olacağını söyleyin. Tabii ki, bunu istediğiniz sayıyla yapabilirsiniz, ancak beşten daha büyük bir numara yapmak halka daha az açıklık getirebilir.


  2. Kodlanmış bir jest geliştirin ve başkalarının soru sormasına izin verin. Kitlenizi gerçekten etkilemek için bir gönüllünün sizin için nesneleri işaret etmesine izin verin. Doğru nesnenin ne zaman belirlendiğini bildirmek için önceden asistanınızla bir sinyal düzenleyin. Örneğin, gönüllü doğru bir nesneyi gösterdiğinde ayağınızı patlatın, hızlıca göz kırpın ya da kolunuzu çizin.
    • Şüpheli seyircilerin performans sırasında sizi izlemesi muhtemeldir, bu yüzden bu geçmesi zor bir tekniktir. Mümkünse, kendinizi izleyicinin arkasına koyun ve diğer küçük şeyleri yapın yapma Hedef kitlenizi kandırmak için kodun bir parçası.
    • Bu numarayı başarmak için, halkın dikkatini dağıtabilecek bir asistanınız varsa daha da iyidir. Göz dalgası sinyalinizin kenarında dururken şakalar yapın, uzayın veya her soruya yoğun şekilde odaklanın gibi davranın.


  3. Nesneleri işaret etmek yerine adlandırın. Hangi kelimelerin "iyi" olduğunu ve kimsenin bu kuralı bilmesine izin vermediğini söyleyen bir "kural" kabul edin. Kural, "T ile biten kelimeler iyi", "arka arkaya iki ünlü harf içeren kelimeler iyi", "CH sesli kelimeler iyidir" ... Hayal edebileceğiniz her şey. Diğer tüm kelimeler "kötü" dür. Kelimelerin izleyiciler tarafından yüksek sesle konuşmasını sağlayın, daha sonra bunun veya bu kelimenin iyi mi yoksa kötü mü olduğunu söyleyin. İzleyiciler sadece kelimeler söyleyerek tahmin etmeye çalışmalı, cevaplarını yüksek sesle cevaplamamalarını söyleyecektir, böylece henüz tahmin etmemiş olan insanlar hala beyin fırtınası yapabilir.


  4. Hiç bir kod olmadan tahmin etmeye çalışın! Gerçek "psişik" fakültelere inanmasanız bile, birinin ses mi yoksa beden diliyle mi yalan söylediğini veya gerçeği söyleyip söylemediğini söyleyebilirsiniz. Yakın bir akraba ya da arkadaş seçin çünkü birisiyle konuşmaya ve onu yakından izlemeye daha alışkınsınız. Sana bakıp yüz ifadelerine, hareketlerine ve sesinin tonuna göre yalan söyleyip yatmadığını belirlemeye çalışırken "Düşünüyorum ..." dediğini söyle.
    • Psikologların ve diğer araştırmacıların çoğu, "dışa dönük algı" ve düşünceleri ileten diğer gizemli fakültelerlerin varlığına inanmazlar, ancak daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız bu konuda birçok çalışma vardır.