Bilardo 8 nasıl oynanır

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 14 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
Bilardo Nasıl Oynanır 8 Top Amerikan Bilardo Teknikleri Kuralları
Video: Bilardo Nasıl Oynanır 8 Top Amerikan Bilardo Teknikleri Kuralları

İçerik

Bu yazıda: Oyunu kur ve oyunu başlat Oyuna oyuna başla8 Referanslar

8 top, beyaz top ve bilardoda, siyah top dahil 15 numaralı topla oynanır. Oyunculardan biri "dolu" topları (1'den 7'ye kadar olan) ceplere sokmaya çalışırken, diğeri "çizgili" topları (9'dan 15'e kadar olan) almaya çalışır. Hiçbir oyuncu, kendisine atfedilen tüm topları tam veya şeritli olarak iade etmeden önce siyah topu geri gönderme hakkına sahip değildir. Siyah topu getiren ilk oyuncu kazandı.


aşamaları

Bölüm 1 Oyunu ayarla



  1. Temelleri anlayın. 8'lerin oyunu beyaz top ve 1'den 15'e kadar numaralandırılmış 15 renkli topla oynanan bir oyundur. Oyunculardan biri toplara 1'den 7'ye (tam toplar) girmeli, diğeri denemeli Aynı şeyi 9 - 15 (çizgili toplar) ile yapmak. Kazanmak için, oyunculardan biri grubun tüm toplarını siyah topu getirmeden önce masanın etrafındaki ceplere sokmalıdır.


  2. Halının üzerindeki işareti bulun. Oyun yüzeyinin ortasında, masa uzunluğunun dörtte biri kadar küçük bir nokta veya küçük üçgen görmelisiniz ("sinek"). Oyuna başlamak için beyaz topu koyacağınız yer burasıdır. Masanın tüm uzunluğu boyunca bu noktadan geçen çizgiye "baş çizgisi" adı verilir.



  3. Topları takın. 15 mermerden oluşan üçgeni oluşturmanıza izin verecek üçgeni bulun. Beyaz topun karşı tarafına takın ve üçgenin üstünü ona doğru tutun. Üçgenin masanın kenarlarına ortalandığından emin olun. Daha sonra oyuna başlamak için hazır olduğunuzda sadece üçgenin kalması için üçgeni kaldırabilirsiniz.
    • Üçgenin ucunu masanın uzunluğunun dörtte üçüne yerleştirin. Beyaz topu koyduğunuza benzeyen başka bir işaret ("ayak çizgisi") olmalıdır. "Ön çizgi" tablonun uzunluğunun dörtte birini işaretlerse, "ayak çizgisi" tablonun uzunluğunun dörtte üçünü işaretleyen hayali bir çizgidir. Bu işaret tam olarak oyun alanının genişliğinin merkezindedir.
    • Siyah topu üçgenin ortasına koyun. Topu # 1 beyaz üçgenin üstüne, beyaz topa bakacak şekilde yerleştirin. Dairesel bir topu üçgenin bir köşesine ve tam bir topu karşı köşeye yerleştirin.



  4. Dilini öğren. Bilardo, yeni oyuncuların anlaması zor olabilecek, çok zengin bir sözlüğe sahip bir oyundur. Çalmayı öğrenirken farklı terimleri öğrenin. Bir şeyin ne anlama geldiğinden emin değilseniz, daha deneyimli bir oyuncudan size yardım etmesini isteyebilirsiniz.
    • Toplar: dolu ya da şeritli ve 1 ile 15 arasında numaralandırılmışlardır. Bunlar, ceplere girmeye çalıştığınız beyaz top hariç, aslında oyundaki toplardır.
    • Cepler: bunlar masanın etrafındaki deliklerdir. Toplamda altı cep var: köşelerin her birinde bir tane, diğeri ise uzunluk boyunca kenarların ortasında. "Cebe" toplar genellikle cepten bir "ağa" düşer.
    • Raylar: Bunlar masanın etrafında yükseltilmiş olan kenarlardır.
    • Beyazı cebe sokmak: Bir oyuncu yanlışlıkla beyaza bir cebe girdiğinde. Eğer beyazı kazanırsan, daha önce cebe soktuğun toplardan birini çıkarmalısın ve onu oyunun ortasına koymalısın, rakibin daha sonra beyaz topu oyunun başında istediği yerden çekme şansına sahip olacak. tablo.
    • Tablo "açık" dır: bu ifade, tam topları kimin oynadığı ve şeritli topları kim oynadığına henüz karar verilmediğini gösterir. Masa açıkken, halkalı veya dolu bir top elde etmek için önce tam bir top oynayabilirsiniz.
    • Faul cezası: Rakibiniz beyaz topu cebe düşürdüğünde. Bu, bir sonraki raunt oynamak için masanın herhangi bir yerine kurabileceğiniz anlamına gelir.

Bölüm 2 Oyunu başlat



  1. Üçgeni kır. Oyunculardan biri beyaz topu öncü çizginin arkasına hizalar ve üçgeni hedefler. Kuvvet ve hassasiyet ile üçgene dokunun. Sayım için, oyuncu bir topu cebe sokmalı veya raylara karşı en az dört vuruş yapmalıdır. Eğer oyuncu yapamazsa, bu bir hata.


  2. Arıza durumunda ne yapacağınızı bilin. Oyuncu ilk vuruşta beyazı cebe sokarsa, oyunun sadece yarısı başlar. Bir faul durumunda, bir sonraki oyuncunun iki seçeneği vardır: oyunu olduğu gibi kabul edebilir ve oynamaya devam edebilir veya topları üçgene yeniden yerleştirebilir ve üçgeni geri alabilir. Oyuncu daha sonra üçgeni kırmaya karar verebilir veya önceki oyuncunun yapmasına izin verebilir.
    • İşte bir oyuncu mola sırasında beyaz cepler ise ne olur.
      • Tüm cepli mermerlerde saksı kalmıştır.
      • Atış yapmak bir faul olarak sayılıyor, bu da artık rakibine kaldığı anlamına geliyor.
      • Masa açıktır, yani beyazı cebe sokmadan bir topu cebe sokan ilk oyuncu topun türünü seçer (daire içine alınmış veya dolu).
    • Oyuncu, mola sırasında masadan numaralı bir top alırsa, aynı zamanda bir hatadır. Bir sonraki oyuncunun iki seçeneği var.
      • Masayı olduğu gibi kabul edebilir. Sırasını oynuyor ve oyuna devam ediyor.
      • Baş çizgisinin arkasındaki beyazı alabilir. Gerekirse tekrar ateş edebilir veya kırabilir.
    • Eğer kırılma anında siyah saklanırsa, sorumlu oyuncu tekrar başlamak isteyebilir veya çıkarabilir ve oyun devam eder. Eğer kırıcı oyuncu siyahı ve ardından beyazı cebe sokarsa, bir sonraki oyuncu yeni bir üçgen alabilir veya siyahı alıp beyazı baştaki çizginin arkasına yerleştirerek oyuna devam edebilir.


  3. Grupları seçin. Gruplar atanmadan önce, tablo "açık" tır. Renkli bir topu cebe sokan ilk oyuncu daha sonra oyunun geri kalanı için aynı gruptaki diğer tüm topları cebe sokacaktır. Eğer kırılırsanız ve 13 numaralı topu cebe soktuysanız, çizgileri oynayacaksınız. Kolayca oynayabileceğiniz diğer şeritli topları görmek için oyun yüzeyine bakın. Amacınız, rakibinizin tüm topları (ardından siyahla doldurmadan) önce tüm çizgili mermerleri (ardından siyah) cebe düşürmektir.
    • Kimin ne oynadığını net bir şekilde tanıtın. Eğer bir yüzük alırsan, "Çizgili ben var!" De. Tam bir mermer getirirseniz, şunu açıklayın: "Dolulara sahibim! "
    • Eğer bir topu cebe sokan ilk oyuncuysanız, ancak aynı anda tam bir top cebe sokup aynı anda çaldıysanız, tercih ettiğiniz grubu seçebilirsiniz. Oynamak için en kolay görünen birini seçin.

Bölüm 3 Oyunu oyna



  1. Topaklanmayana kadar devam edin. Çizgileri oynarsanız ve 12 numarayı girerseniz devam edebilirsiniz. Başka bir halkalı top takmaya çalışın. Bir sonraki çekime yine de sahipseniz, devam edebilirsiniz. Beyazı alır almaz ya da atışını kaçıran hemen, rakibinin sırası.
    • Kombine çekime karşı hiçbir kural yoktur, yani bir atışta grubunuzdan iki top çektiğiniz zaman. Ancak, oynayabileceğiniz masanın üzerinde kalan tek top değilse, siyahı bir arada kullanamazsınız. Aksi takdirde, bir hata olacaktır.


  2. Grubunuzdaki tüm topları toplayın. Çizgileri oynarsanız, siyahı oynamadan önce 1'den 7'ye kadar olanları almaya çalışın. Dolu oynarsanız, 9 ile 15 arasındaki topları cebe sokmalısınız. Rakibinizin toplarından birine girerseniz, onu sıranızda bırakmalısınız.


  3. Cebi açıkla. Birçok oyunda, oyuncular her atışını ilan etmelidir, böylece faul sayılmaz. Bu, çekimden önce, yazacağınız topu ve hangi cebe koyacağınızı bilmeniz gerektiği anlamına gelir. "4. no'lu top, köşenin cebinde" diyerek kuyruğunuzda konuştuğunuz cebi gösterebilirsiniz. Arkadaşlarınızla oynarsanız, çekimlerinizi duyurmak gerekmez.


  4. Siyahı al. Yalnızca grubunuzun tüm toplarını ceplere koyduğunuzda siyah oynayabilirsiniz. Cebini duyurmayı unutma! Masaya bakın ve siyahı oynamanın en kolay yoluna karar verin. Ardından çekimden önce oynayacağınızı ilan edin. İlk giren sizseniz, oyunu kazandınız!
    • Örneğin, bahsettiğiniz cebi göstererek, "siyah top, köşedeki cep" diyebilirsiniz.
    • Cebi duyurursanız, ancak içindeki siyahı girmezseniz, şimdi rakibinizin sırası. Siyahı geri getirmediğiniz ya da hata yapmadığınız sürece kazanmadınız ya da kaybetmediniz.


  5. Oyunu bitir. Oyun, oyunculardan biri grubunun tüm toplarına ve siyah toplara hatasız girdiğinde biter. Ancak, bir oyuncu bazı hatalar yaparak oyunu da kaybedebilir.
    • Aşağıdaki durumlarda kaybedebilir: kırılmasından sonra siyahı bir seferde veya başka bir cebe koyar, siyahı grubunun son topuyla aynı anda cebe sokar, siyahı masadan çıkarır, açıkladığı cep telefonundan başka bir cebe girmek ya da henüz hakkına sahip değilken cepini girmek.