Mastermind nasıl oynanır?

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 14 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
Master Mind Oyunu Nasıl Oynanır
Video: Master Mind Oyunu Nasıl Oynanır

İçerik

Bu yazıda: Metodolojik bir yaklaşım için MastermindOpter oynamak

Beyni, oyuncunun rakibinin seçtiği kodu tahmin etmeye çalıştığı gerçek bir bilmecedir. Temel olarak, bu bir kağıt ve kalemle de oynanabilen bir masa oyunudur, ancak şimdi çevrimiçi olarak kullanılabilir ve mobil uygulamalarda erişilebilir. Bir tahta oyununuz veya çevrimiçi oyununuz yoksa Mastermind'ı bir kağıt ve kalemle de oynayabilirsiniz.


aşamaları

Bölüm 1 Mastermind oynamak



  1. Oyunculardan birinin bir kod seçmesi gerekiyor. Oyun tahtasının bir ucunda, çıkarılabilir yüzeyin arkasına yerleştirilmiş bir sıra delik bulacaksınız, böylece oyuncu yüzünü göremez. Kodu tahmin eden kişi gizlice renkli parçaları istedikleri sıraya göre yerleştirir. Bu, rakibinin tahmin etmesi gereken kod.
    • Çevrimiçi oynarsanız, bu adıma dikkat eden bilgisayardır.
    • Şifreye karar veren oyuncu her deliğe bir parça yerleştirmelidir. Aynı rengi birkaç kez koyma hakkına sahiptir. Örneğin, aşağıdaki kombinasyonu yapabilir: yeşil, sarı, sarı, mavi.


  2. Kodu tahmin eden oyuncu daha sonra ilk kombinasyonu dener. Bu, çevrimiçi versiyonlardaki tek oyuncudur ve kodu tahmin etmeye çalışmalıdır. Oyunun karşısında otururken, en yakın delik sırasına renkli piyonlar yerleştirir.
    • Örneğin, aşağıdaki kombinasyonu yapabilir: mavi, turuncu, yeşil, mor (Mastermind'ünüz dörtten fazla delik veya farklı renklerde olabilir).



  3. Kodu oluşturan oyuncudan ilk kombinasyonunuzu yazmasını isteyin. Her "test sırasının" yanına aynı sayıda küçük delikli bir satır yerleştirilir. Burası küçük beyaz ve kırmızı piyonları (veya oyunun sürümlerine bağlı olarak beyaz ve siyah) yerleştirdiğimiz yer. Kodu yapan oyuncuya bu kombinasyon ve kod arasındaki yazışmalar hakkında rakibine ipucu vermesi talimatı verilir. Dürüst olmalı ve piyonları her zaman aşağıdaki şekilde yerleştirmelidir:
    • Her küçük beyaz piyon, doğru rengin bir piyonu
    • Her küçük kırmızı piyon (veya siyah) doğru rengin bir piyonu ve iyi yerleştirilmiş,
    • küçük siyah ve beyaz piyonların sırası mutlaka kombinasyonunkine uymuyor.


  4. Örneklerle öğrenin. Aşağıdaki örneklerde, kodun tahmincisi kombinasyonu seçer sarı sarı yeşil mavi. Tahmin etmekten sorumlu oyuncu önerdi mavi turuncu yeşil mor. Diğeri daha sonra hangi endeks sayacını yerleştirmesi gerektiğini belirlemek için kombinasyona bakmalıdır:
    • piyon # 1 mavi. Kodda çok mavi var, ancak ilk konumda değil. Bu biraz beyaz piyona karşılık gelir,
    • piyon # 2 turuncu. Kodda turuncu renk yok, bu yüzden indeks iksiri koymayın,
    • 3 numaralı piyon yeşil. Kodda, üçüncü sırada bir sürü yeşil var. Bu küçük kırmızı piyona (veya siyah) karşılık gelir,
    • 4 numaralı piyon mor. Kodda mor yoktur, bu nedenle dizin piyonu yerleştirmeyin.



  5. Bir sonraki satır için tekrarlayın. Kodu tahmin etmesi gereken oyuncu şimdi biraz daha fazlasını biliyor. Az önce gördüğümüz örnekte beyaz bir piyon, kırmızı bir piyon ve iki boş delik var. Seçtiği dört piyondan biri, biri kombinasyonda iyidir, ancak biri pozisyonda, diğeri zaten doğru yerde, ikisi de takım elbiseli görünmüyor. Bir dakikalık yansımadan sonra, oyuncu aşağıdaki satırda ikinci bir kombinasyon önerir:
    • bu sefer oyuncu öneriyor mavi sarı turuncu pembe,
    • oyuncu den yüzü bu yeni teklifi kontrol eder: mavi görünür, ancak doğru yerde değil sarı doğru yerde görünür, ancakturuncu ve pembe görünmüyor
    • kodu seçen oyuncu bu nedenle beyaz bir dizin piyonu ve kırmızı bir dizin piyonu koymalıdır.


  6. Devam edin. Kod şifresi çözülene kadar ya da kombinasyon sunacak başka satır yoksa kadar sebat edin. Oyuncu, önceki turlarda elde ettiği bilgilerden her seferinde yeni kombinasyonlar oluşturur. Kodu doğru sırayla bulmayı başarırsa oyunu kazanır. Tüm rütbeleri tahmin etmeden doldurursa, rakibi kazanır.


  7. Rolleri tersine çevirerek oynatın. İki oyun oynarsanız, oyun tahtasını, kodu icat eden kişinin önceki bölümde tahmin etmesi gereken kişi olacak şekilde çevirin. Bu şekilde herkes kodu tahmin etmeye çalışır.

Bölüm 2 Metodik bir yaklaşımı tercih etmek



  1. Dört özdeş parça koyarak başlayın. Bir Beyni acemi, yakında çok fazla beyaz, kırmızı veya siyah piyon ödeyen bir teklifin hızlı bir şekilde kazanmayacağını öğrenir, çünkü endeks piyonlarını farklı şekillerde yorumlayabilirsiniz. Ancak dört adet aynı parça koyarak başlarsanız (örneğin mavi mavi mavi mavi), hemen yerleştirilecek renkleri bileceksiniz.
    • Bu tek oyun stratejisi değildir Mastermind, ama bu basit. Ancak, oyun sürümünüzün altıdan fazla farklı rengi varsa, çok kullanışlı olmayacaktır.


  2. Renkleri belirlemek için, onları ikie iki yerleştirin. Her zaman daha önce önerdiğiniz rengin iki parçasından başlayarak iki renk çifti ile bir sonraki kombinasyonları oluşturun. Örneğin, sonra mavi mavi mavi mavi, sonraki kombinasyonlarınıza mavi mavi kodda bulunan tüm renkleri belirlemeyi başaramazsanız, başka bir renkle tamamlayacağınızı İşte bazı örnekler.
    • Mavi mavi mavi mavi : piyon endeksi yok. Mavi koymaya devam edeceğiz.
    • Mavi mavi yeşil yeşil : beyaz indeks piyonu. Artık kodun yeşil bir piyona sahip olduğunu ve soldaki deliklerden birinde olduğunu biliyoruz.
    • Mavi mavi pembe pembe : kırmızı veya siyah indeks piyonu. Kodun sağdaki deliklerden birinde pembe bir piyon olduğunu görüyoruz.
    • Mavi mavi sarı sarı : Beyaz indeks piyonu ve siyah olanı. Kodda, biri solda, diğeri sağda olmak üzere iki sarı parça vardır.


  3. Renkleri doğru sıraya koymak için mantığı kullanın. Dört ipucunuz olduğunda, kodda tam olarak hangi renklerin göründüğünü bilirsiniz, ama hangi sırayla değil. Örneğimizde, kod yeşil, pembe, sarı ve sarı olmalıdır. Daha önce her bir kombinasyonu iki çifte böldüğünüz için, kodların bir ila üç denemede şifresini çözmenize olanak tanıyacak olan parçaların konumu hakkında ipuçları elde ettiniz.
    • Bunu kombinasyon içinde biliyoruz yeşil sarı pembe sarı, sol yarı ve sağ yarı iyi piyonlar içeriyor, ancak elde ettiğimiz sonucun iki kırmızı veya siyah ipucu ve iki beyaz piyon içerdiğini biliyor, yani yarı (yani # 1 ve # 2 veya # 3 ve # 4).
    • Biz deneriz sarı yeşil sarı pembe ve dört kırmızı veya siyah ipucu elde edin: kodun şifresi çözülür.