Mendil oyunu nasıl oynanır

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 15 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Haziran 2024
Anonim
Mendil Kapmaca Nasıl Oynanır? - Türkiye -  Birdirbir - TRT Avaz
Video: Mendil Kapmaca Nasıl Oynanır? - Türkiye - Birdirbir - TRT Avaz

İçerik

Bu yazıda: Geleneksel versiyonu oynayınYetişkinler için türevleri öğreninBu uyarlamaları olan çocukları çıkarınDiğer bölgelerden sürümleri keşfedin14 Referanslar

Mendil oyunu ve küçük çocuklar tarafından okulda, partilerde ya da ABD'de nesiller boyunca uygulanan bir oyun. Fakat bu Amerikalılar için bir oyun değil ve çoğu çocuk kendi versiyonunu oynuyor. Çoğu ABD eyaletinde oynanan geleneksel bir versiyon ve birkaç başka yerde de oynanan diğer versiyonlar var. Amerika Birleşik Devletleri'nde "ördek, ördek, kaz" olarak adlandırılan Fransa'da geçen tilki veya örneğin oyun faktörü gibi uygulanan çeşitler var. Bu oyunun yetişkinlere yönelik veya eğitim amaçlı olarak yaratılmış farklılıkları da vardır.


aşamaları

Yöntem 1 Geleneksel sürümünü oyna



  1. Bir daireye oturun. Bir daire içinde, yerde veya çimlerde oturan, bacakların üzerinden geçen ve dairenin merkezine bakan en az dört kişiye ihtiyacınız var. Bu oyunun avantajlarından ikisi içeride ve dışarıda oynanabilmesi ve aksesuarlara değil sadece oyunculara ihtiyacınız var. Oluşan dairenin büyüklüğü iki faktöre bağlıdır: oyuncu sayısı ve birbirlerinden hangi mesafeye oturdukları.
    • Daire büyüdükçe, daha fazla oyuncu koşmak zorunda kalacak.
    • Missouri'deki 2.415 öğrenci 2011'de "ördek ördek, kaz" ın çoğu için dünya rekorunu kırdığında, bir alanın sınırlarını aşan bir daire oluşturmaları gerekiyordu. Amerikan futbolu



  2. Kimin ilk "koşucu" olacağına karar verin (o İngilizce). Bazen tilki veya "seçici" olarak adlandırılan koşucu, İngilizce'de "ördek, ördek, kaz", "ördek, ördek, kaz" diyecek ve onu kimin yakalamaya çalışacağını seçecek kişi olacaktır. Çocuklar genellikle ilk koşucu olmak istemezler. Taş, levha, makas oynamaya karar verebilirsiniz. Ya da bir ebeveyn ya da öğretmen partiyi izliyorsa, çocuk yerine kendi seçimini yapabilir.


  3. Çemberde dolaşın, oyuncuların kafalarına dokunarak. Koşucu olmak için seçilen kişi "ördek" veya "kaz" diyerek dairenin etrafında dolaşmaya ve diğer oyuncuların kafalarına dokunmaya başlar. Genellikle koşucu, birini seçmeden ve "kaz" demeden önce tekrar tekrar "ördek" der. Bu, bir çemberde oturan ve kim kaz olacağını merak eden herkes için bir sürpriz unsuru oluşturur.
    • Öte yandan, çoğu insanın yaptığı gibi, ikinci veya üçüncü kişiye dokunurken "kaz" demek beklenmez ve koşucuya bir avantaj sağlayabilir.



  4. Bir "kaz" seçin ve koşun. Bir oyuncu seçerken, koşucu başının tepesine dokunur ve "kaz" diyor. Sonra dairenin etrafında koşmak zorundadır ve kaz ayağa kalkmalı ve peşinden koşmalıdır. Kazın amacı, kaz yerine oturmadan önce koşucuya dokunmaktır.
    • Koşucu dairenin etrafında dolaşmayı ve kazın yerinde oturmayı başarırsa, kaz koşucu olur.
    • Kaz ondan önce yakalarsa, sürücü rolünü korur ve yeni bir raund başlatır.
    • Bir varyasyon genellikle standart bir oyunda oynanır, ancak aslında "mantar" olarak adlandırılır. Bu şekilde gider: Kaz koşucu yakalarsa, koşucu olur ve eski koşucu başka bir oyuncu onun yerini alana kadar dairenin ortasına oturmalıdır.

Yöntem 2 Yetişkin çeşitlerini öğren



  1. denemek bootcamp, mendil oyunun aşırı bir versiyonu. Çok sayıda insan toplayın ve her biri dairenin dışına bakan ve birbirinden yaklaşık 1,5 m uzaklıkta duran bir daire oluşturun. En genç insan koşucudur, daire etrafında saat yönünde koşar ve "ördek" veya "kaz" diyerek her oyuncuya dokunur veya ona işaret eder. Bir kişiye "ördek" denirse, bir ağız kavgası veya pompa yapması gerekir. Bir kişi "kaz" olarak adlandırılırsa, koşucudan sonra saat yönünün tersine koşmalıdır. Birbirlerini geçtiklerinde birbirlerini engellemeye, diğerini yavaşlatmaya ve boş kazın yerine ulaşma avantajını elde etmeye çalışırlar.
    • Koşucu önce gelirse, kaz koşucu olur. Kaz önce gelirse, koşucu tekrar başlar.
    • Tıkanma sırasındaki güreş ve toparlanma gibi fiziksel temas seviyesi grup tarafından belirlenir.
    • İşte bir varyasyon: koşucu ve kaz koşup rekabet ederken, daire içindeki her oyuncu ayağa kalkabilir ve turun süresini artırmak için hızla boş bir yere gidebilir.


  2. Koşucuya dokunmak için yüzün. Oyunun bu varyasyonu sadece eğlenceli olmayacak, aynı zamanda yüzmek için egzersiz yapmak ve çalışmak için iyi bir yol olacaktır. Diğer yüzücü arkadaşlarını bul ve kendini havuzda bul. Suya girin, bir daire çizin ve yerde yüzerek daireden dışarı bakın. Bir koşucuyu ve yüzmenin, serbest stilin, sırtın, kurbağalamanın veya kelebeğin yolunu belirleyin. Seçici, seçilen yüzmeyi kullanarak dairenin etrafında yüzmeye başlar ve "balık" veya "köpek balığı" diyerek her oyuncuya dokunur. "Köpekbalığı" olarak adlandırılan kişinin aynı yüzmeyi kullanan koşucudan sonra yüzmesi gerekir.
    • Koşucu köpekbalığı yerine geri döner, köpekbalığı koşucu olur.
    • Köpekbalığı koşucuya dokunursa, koşucu dairenin ortasında durmalı ve su içinde dönmeli ya da başka bir kişiye dokunana kadar bir şamandıra tutarak yerinde yüzmelidir. .


  3. Bir çift olarak şarkı söyleyip dans et. Mendil oyununun bu versiyonu her tür parti ve toplantı için eğlenceli. En az 8 ya da 10 kişiden oluşan tek bir katılımcıyı toplayın ve iki kişiyi uzak tutun. Oyuncuların geri kalanı içe dönük bir daire oluşturmalı ve el ele tutuşmalıdır. Çemberin dışındaki insanlar koşucu olacak ve el ele tutuşmaları gerekir. Dairenin etrafında dolanırlar, el ele tutuşurlar, iki kişiye rastgele bağlanmış ellere dokunurlar, "ördek" ya da "kaz" diyorlar. "Kaz" olarak adlandırılan iki kişi, el ele tutuşurken ters yönde koşmalı ve diğer çiftin önündeki yerine dönmeye çalışmalıdırlar.
    • Koşucular önce gelirse, kazlar koşucu haline gelir.
    • Kazlar önce gelirse, koşucular dairenin merkezine gider ve küçük bir gösteri yapmak zorundadır. Ya bir şarkı söyleyebilir ya da birlikte dans edebilir ve daha sonra başka bir kaz çifti belirlenene kadar dairede bekleyebilirler.
    • Karaoke makineniz varsa, onu geri getirebilir ve kazlardan bir şarkı söylemek için kullanmasını isteyebilirsiniz.
    • Onlardan ayrıca "duvardaki bir tavuk", "Brother Jacques" veya "uyuduğun değirmenci" gibi klasik çocuk şarkılarında şarkı söylemelerini veya dans etmelerini isteyebilirsiniz.
    • Yapmak gibi başka olasılıklar da var macarena, "Gangnam Style" da dans edin, bir twerk, çevrimiçi dans edin, bir bükülme yapın, bir vals dansı, bir tango ve diğerleri.

Yöntem 3 Uyarlamaları olan çocukları eğitin



  1. Oynarken İngilizceyi öğret. Anadili İngilizce olmayan çocuklar için, onlara erken yaşta İngilizce öğretmek ilginç olabilir. İşte İngilizce öğrenmeyi daha eğlenceli hale getirmenin bir yolu. Öğrencilerinizin içe dönük bir daireye oturmasını sağlayın. Öğretmen daha sonra dairenin etrafında dolaşacak, her çocuğun kafasına dokunacak ve "ördek, ördek, köpek" (ördek, ördek, köpek) gibi İngilizce kelime kelimeleri kullanacak. Köpek seçildiğinde, öğretmeni yakalamaya çalışmak zorunda kalacak. Köpek öğretmeni yakalarsa, tekrar başlamalıdır. Böyle değilse, öğrenci koşucu olur ve bu nedenle telaffuz alıştırması yapabilir.
    • Öğrencilerin "ördek" de "u" ve "köpek" de "o" veya "ördek" de "ck" ve "köpek" de "g" gibi oldukça benzer sesler arasındaki farkı fark etmelerine yardımcı olacak kelimeler kullanın. .


  2. Hoot ve hayvanlar hakkında daha fazla bilgi edinmek için atlamak. Başlamadan önce, öğretmen nasıl bağırdıkları ve nasıl hareket ettikleri de dahil olmak üzere öğrencileriyle birlikte farklı hayvanlardan bahsedecek. Şimdi öğrencilerinizin bir daireye oturmasını ve içe dönük olmalarını sağlayın. İlk koşucu olacak bir çocuk seçin. Sadece bu sefer, çocuk bir ördek olacak ve dairenin etrafında dolanırken dedikodu yapmak ve kanatlarını çırpmak zorunda kalacak. Diğer çocukların kafalarına "ördek" diyerek dokunmalı. Sonra başka bir çocuk seçer, başının üstüne dokunur ve başka bir hayvanın adını verir. Bu çocuk kalkıp, ördekleri yakalamaya çalışmalı, belirlenmiş hayvanların çığlıklarını ve hareketlerini çoğaltmalıdır.
    • Eğer ördek yeni hayvanın yerine ulaşmadan önce yakalanırsa, yeni bir hayvanın yerini alana kadar dairenin ortasına oturması gerekir.
    • Ördek yakalanmazsa, yeni hayvan dairenin etrafında yürür, diğer öğrencilerin kafalarına dokunur ve yeni bir kovalamayı başlatan yeni bir hayvanın adını seçer.
    • Bu çeşitlilik mükemmeldir, çünkü öğrenmeyi doğal bir anlatım oyunuyla karıştırır.


  3. Şekilleri, renkleri, sayıları ve başka bir temayı öğretin. Koli bandı veya tebeşir kullanın, içeride mi yoksa dışarıda mı oynayacağınıza ve öğrencilerinizden büyük bir daire oluşturmanıza yardım etmelerini isteyin (bu aynı zamanda çocukları bölgede tutmak için bir numaradır). Dilediğin Bunu yaparken, çalıştıkları bir konuyu veya konuyu gözden geçirin. Çocukların içe bakarken bir daireye oturmasını sağlayın. Koşucu olacak bir çocuk seçin ve temanızı koşucu diğer öğrencilerin kafalarına dokunduğunda söyleyeceği sözler için kullanın. Örneğin, şekilleri görüyorsanız koşucu "kare, kare, dikdörtgen" diyebilir. Koşucu dairenin çevresini, öğrencilerin kafalarını yazarak ve nihayet "dikdörtgene" kadar "kare" diyerek daire içine almalıdır. Dikdörtgen atandığında, çocuk koşucuyu yakalamaya çalışmalıdır.
    • Geleneksel mendil oyununa gelince, koşucu önce boş yere gelirse, dikdörtgen koşucu olur, aksi takdirde tekrar başlar.
    • Yılın mevsimlerini, bitki ve ağaçların özelliklerini, vücut kısımlarını, renkleri, yazı elemanlarını, matematiği vb. Kullanabilirsiniz.
    • Örneğin, öğrenciler saymayı öğreniyorlarsa, bir kağıda bir sayı yazın ve dairenin ortasına yerleştirin. Koşucudan, her çocuğun kafasına dokunarak, doğru sayı verilene kadar 1'den sayarak daireyi daire yapmasını isteyin. Bu durumda, çocuk koşucuyu yakalamalıdır. Bu varyasyonu, 2'de 2 veya 5'te 5 veya diğerlerinde saymayı öğretirken de kullanabilirsiniz.

Yöntem 4 Diğer bölgelerin sürümlerini keşfedin



  1. "Ördek, Ördek, Gri Ördek" denilen Minnesota sürümünü oynayın. Minnesota halkı sık sık Amerikalılara mendil oyunuyla kötü oynadıklarını ve orijinal versiyonun "ördek, ördek, gri ördek" olduğunu söyler. Gerçek olsun ya da olmasın, asla olmayacağız. Ama bu şekilde çalışıyor. "Geleneksel" versiyonda olduğu gibi, oyuncular içe dönük bir dairede oturuyorlar. Koşucu diğer oyuncuların kafalarına dokunarak dairenin etrafında yürür. Ancak Minnesota versiyonunda, sadece "ördek" (ya da Fransızca "ördek") derken, aynı zamanda bir renk de atacaksınız. Böylece koşucu "kırmızı ördek", "mavi ördek", "yeşil ördek" ya da istediği sırayla diyecek. Ancak gri ördek tayin edildiğinde koşucuyu yakalamaya çalışmalıdır.
    • Geleneksel versiyonda olduğu gibi, koşucu önce gri ördeğin yerine gelirse, ördek koşucu olur. Olmazsa, tekrar başlar.
    • Bazıları bu versiyonun daha zor olduğunu söylüyor çünkü bir dairede oturan oyuncuların çağrılma şeklini daha dikkatli dinlemesi gerekiyor. "Mavi ördek" ve "gri ördek" veya "mavi ördek" ve "gri ördek" örneğin "ördek" ve "kaz" veya "ördek" ve "kaz" gibidir.
    • Bir gazetede yayınlanan bir kadına göre, çocuklar "İngilizce'de oynarken," grrr "sesini uzatarak şüphe uyandırmak gibi, oyuncular" yeşil "(yeşil) olup olmadığını bilmiyorlar (yeşil) ) veya "gri" (gri).


  2. Çince ,, yatırılan havlu çeşidi öğrenin. Burada, koşucu veya postacı bir havlu veya bir bez parçası tutarken, çocuklar içeriye dönük bir daireye çömelir. Postacı daire etrafında dolaşırken çocuklar şarkı söylemeye başlar ve havluyu oyunculardan birinin arkasına bırakır. Şarkı söylemeyi bırakmıyorlar. Çocuk havlunun arkasından geçtiğini anladığı zaman ayağa kalkar ve postacıyı yakalamaya çalışır.
    • Çocuk postacıyı yakalarsa postacı dairenin ortasına gelir ve şaka söylemek, dans etmek, şarkı söylemek gibi küçük bir gösteri yapar. Onu yakalayamazsa, faktör haline gelir.
    • Ayrıca, postacı çocuk evrak çantasını fark etmeden önce dairenin çevresine giderse, değiştirilene kadar dairenin ortasına oturması gerekir.
    • Şarkının sözleri şöyle: "Düşmesine izin ver, düşmesine izin ver, havlunun düşmesine izin ver. Yavaşça arkadaşınızın arkasında. Herkes sessiz. Çabuk, hızlı, anla! Ve yine baştan başlarlar.


  3. Almanca versiyonu deneyin, "Der plumsackt ghet um". Kelimenin tam anlamıyla Fransızca anlamına gelir, polis dolaşır. Çocuklar içeriye dönük bir dairede oturuyorlar ve Fransızca'da bir "tüy yumağı" veya polis memuruna işaret ediyorlar. Polis bir mendil tutar ve çocuklar şarkı söylerken daireyi çevreler. Sonra, polis hala şarkı söylerken mendili çocuklardan birinin arkasına bırakır. Bu versiyonda, çocuklardan biri arkasına bakıyorsa ve mendil sırtında değilse, dairenin merkezinde olmalıdır. Bir çocuk arkasındaki dokuyu bulduğunda, polisi kovalamaya başlar.
    • Eğer memur önce boş yere gelirse, diğer çocuk polis olur.
    • Polis yakalanırsa dairenin merkezine gider ve bütün çocuklar "bir, iki, üç, çürük yumurtalara" şarkı söyler.
    • Dahası, eğer polis çocuk arkasındaki mendili bulmadan önce çemberin etrafından dolaşırsa, dairenin merkezine taşınır ve diğer çocuklar da "bir, iki, üç, çürük yumurtalara" şarkı söyler.
    • Şarkının sözleri şöyle: "Geriye bakma, çünkü polis dolaşıyor. Kim geri döner ve gülerse, sırtında bir pat olacak. Bu nedenle geriye bakma.Ve tekrar başlıyoruz.
    • Avrupa genelinde ve Asya ve Orta Doğu'nun bir kısmında benzer başka versiyonlar da var, şarkı koniye bağlı olarak değişiyor.