Pokémon kartları nasıl oynanır?

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 15 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
Pokémon kartları nasıl oynanır? - Bilgi
Pokémon kartları nasıl oynanır? - Bilgi

İçerik

Bu yazıda: Kartların hazırlanması Oyunu çalıştırma

TV şovları, filmler veya video oyunları seviyorsanız, Pokémon takas kart oyununu denemelisiniz. Arkadaşlarınızla iyi vakit geçirmek ve gerçek Pokémon savaşlarını keşfetmek harika bir hobi. Tecrübeniz yoksa, tüm inceliklerini incelemek için bu oyunun kurallarını dikkatlice okuyun.


aşamaları

Bölüm 1 Kartları hazırlama

  1. Kartlarını yen. Paket veya "toynak" tam olarak 60 karta sahip olmalı ve onları yenmelisiniz. Dengeli bir oyuna sahip olmak için, "Enerji" kartlarının sayısı paketteki toplam kartların üçte biri ile üçte biri arasında olmalıdır. Ancak gerçekte, istediğiniz kombinasyonu seçebilirsiniz.
    • 60 kartınız yoksa ve bu rahat bir oyundursa, rakibinize bu şartlar altında oynamayı kabul edip etmediğini sorun. Ayrıca, rakibinizin paketinin sizinkiyle aynı sayıda kart içerdiğini de kontrol edin.


  2. İlk oyuncuyu belirle. Bu amaçla, sadece yazı tura veya yüze çekin. İlk oynayan oyuncu ilk turda saldıramaz.



  3. 7 kart çek. Bunları paketin üst kısmına almalı ve bir kenara bırakmalı, yüzleri aşağıya bakmalısınız.


  4. Temel Pokémon'unuzu arayın. 7 kartın elinde seçmeniz gerekecek. Kartı, sol üst köşede "Base" olarak etiketlendiğinden, basit bir Pokémon'u kolayca tanıyacaksınız. Bir tane bulamazsan, paketini ikinci kez karıştır ve 7 kart daha at. Bu durumda, bir mulliganBu da rakibinize ekstra bir kart çekmesini sağlar.


  5. Aktif Pokemon'u seçin. Temel bir Pokémonunuz varsa, size saldırmanıza yardımcı olur. Sadece oyun tahtası üzerine, önünüzde ilk sıraya yerleştirin. Birkaç temel Pokémonunuz varsa, onları aktif Pokémon'un altındaki "Bankta" da durdurabilirsiniz. Ancak, aynı anda "Bench" e 5'ten fazla Pokémon koyamazsınız.



  6. "Ödül" kartlarını vur. Bu noktada elinizi görebilir, ancak Ödül kartlarınızı göremezsiniz. Bunları istifleyin, yüzleri aşağı, tahtada kendilerine ayrılmış bir yere koyun. Ne zaman bir rakibin Tamam Pokémon'unu koyduğun zaman, bir Ödül kartı al. Tüm Ödül kartlarınızı topladığınızda oyunu kazanırsınız. Kısa bir oyun için bu kartlardan az sayıda alın.
    • Pokémon EX veya GX özel bir kurala uyar. K.O'yu bu Pokémonlardan birine koyarsanız, bir yerine 2 "Ödül" kartı alma hakkınız vardır.
    • Yaygın bir uygulamadan farklı olarak, rakibinizin "Ödül" kartlarını almak veya saklamak zorunda kalmayacaksınız. Bir Pokemonu yenince, kendi kartınızdan bir Ödül kartı alın ve elinize ekleyin.


  7. Tırnakınızın kalan kartlarını tahtanın yan tarafına yerleştirin. Genel olarak, bu "Ödül" kartlarının sağ tarafındadır. Atılan yığının toynaklarının altında.


  8. Kartlarınızı doğru şekilde düzenleyin. Oyuna başlamaya hazır olduğunuzda aktif Pokémon'unuzun ve "Bank" üzerindeki diğer kartlarınızın yüzlerinin yukarı dönük olduğunu kontrol edin. Ödül kartlarınız ve diğer kartların yüzü aşağı dönük olmalıdır. Elinizde tuttuğunuz kartları görebilir, ancak "Ödül" veya ayakkabınızdaki kartları göremezsiniz.


  9. Oyunun sonuna kadar oynayın. Bu, kahramanlardan biri kazandığında sona erer. Kazanan ilan edilmek için tüm Ödül kartlarınızı almalı veya K.O.'ya tüm rakibinizin Pokémon'unu koymalısınız. Ayrıca çantasındaki tüm kartları tükettiğinde de kazanırsınız.

Bölüm 2 Oyunu uygulamak



  1. Sıranızın başında bir kart çekerek başlayın.
    • Aksine inanmamıza rağmen, bu adım zorunludur. Yapmayı veya geçmeyi seçme şansınız yok.


  2. Temel Pokémon'unuzu "Bank" a yerleştirin. Elinizde bir tane varsa, "Bank" ınıza koymanın zamanı geldi. Bu işlemi istediğiniz kadar yapabilirsiniz. Bununla birlikte, oyunun kuralları aksi kararlaştırılmadıkça "Bench" üzerindeki Pokémon sayısı 5'i geçmemelidir.


  3. "Enerji" kartlarını kullanın. Oyunda bir kart aksini belirtmedikçe, tur başına bir tane ekleyebilirsiniz. Tüm "Evrim" kartlarından sonra onu Pokémon'unuzun altına yerleştirmeniz gerekecek.


  4. "Trainer" kartlarına dikkat edin. Etkilerini belirten yazıtlar taşırlar. Bu yüzden birçok ilginç şey yapma şansınız var. "Eğitimci" kartları "Nesneler", "Destekleyenler", "Araçlar" ve "Stadia" yı temsil eder. Sıranız boyunca istediğiniz kadar "Eşya" ve "Araçlar" kartını etkinleştirebilirsiniz, ancak yalnızca bir "Destekçi" veya "Aşama" kartı etkinleştirebilirsiniz. Bir kez oynandığında, bu kartlar atılan kağıt yığınına düşer. Zaten sahip olmayan bir Pokémon'a "Takım" kartı atanabilir. Nötralizasyonunda kendisine eşlik edecek ve onunla birlikte atma yığına girecek. Bir "Stadyum" kartı oynarken, yatay olarak oyun alanınızla rakibinizin kartı arasına yerleştirin. Eşiniz tarafından başka bir "Aşama" kartı konduğunda, bu kart atılan yığına atılır. Özelliği, enerji sağlamak ve karttaki belirli işlemleri yapmak olan özel "Enerji" kartlarına sahip olacaksınız.


  5. Pokémon'unuzu büyütün. Bir "Evrim" kartınız varsa, onu aktif hale getirmek için aktif bir Pokémon ile ilişkilendirebilir veya "Bankta" yerleştirebilirsiniz. Temel bir Pokémon, seviye 1 Pokémon'a, ardından seviye 2 Pokémon'a evrimleşir.Eğer bir Pokémon aynı sırayla aktif veya "Bench" de oynarsa, bu işlemi gerçekleştiremezsiniz. Bir efekt kullanmazsan. İlk dönüşünüzde bir Pokémon'u da geliştiremezsiniz.


  6. Yetenekleri kullanın. Bazı Pokémon'un özel efektler veren yetenekleri (eski adıyla özel yetenekler) vardır. Haritada yazılmışlar.


  7. Aktif Pokémon'unuzun keyfini çıkarın. Aslında, başka bir "Bench" Pokémon ile değiştireceksiniz. Genellikle, onunla ilişkili "Enerji" kartını bırakarak cezalandırılırsınız. Ceza kartın altına yazılır. Bu işlem sadece tur başına bir defa yapılabilir.


  8. Rakibine saldır. Bu, sıranız sırasında yapabileceğiniz son eylem. Sizinkini kullanarak rakibin aktif Pokémon'una saldıracaksınız. İlk oynarsanız, ilk dönüşünüzde saldıramazsınız. Oyunun bu aşaması bir sonraki bölümün konusudur.

Bölüm 3 Rakibe Saldırı



  1. Saldır. Bunu yapmak için, saldırının gereksinimlerini karşılamak için gereken enerji miktarına ve türüne sahip olmalısınız. Koşullar Pokémon'unuzla ilişkili saldırı kartının sol tarafına yazılmıştır.
    • Bazı saldırılar renksiz bir "Enerji" kartı gerektirir. Beyaz yıldızlarıyla tanınırlar ve herhangi bir enerjiden olabilirler. Diğer saldırılar özel enerji gerektirir.


  2. Rakibin zayıf yönlerini tanımla. Çoğu kartın belirli bir tipte zayıf bir noktası vardır. Pokémon'unuzda da bu zayıf yanlar varsa ek hasar kaydedeceksiniz.


  3. Karşı taraf Pokémon'un direncini test et. Pokémon'unuza karşı koyabildiği takdirde zarar göreceği zarar sınırlı olacak.


  4. Zarar verir. Saldırının adının sağında listelenir. Bazı saldırılar ayrıca etkiler içerebilir. Bunlar aşağıda işaretlenmiştir ve hasarı arttırabilir. Yani onları unutma. Hasar, rakip Pokémon'a verilir. Pratik olarak, bunun üzerine hasar işaretleyicilerini, işaretleyici başına 10 hasar verecek şekilde yerleştirirsiniz. Resmi bir işaretleyiciyi, düz bir nesneyi veya bir kalıbı kullanarak hasar işaretleyicilerini takip edebilirsiniz.


  5. Pokémon’dan kurtulup K.O’yu koymuş. Bu durum başkan yardımcısı (yaşam puanı) sıfır olduğunda gerçekleşir. Bu, yaşadığı hasarın toplamının, çarpma noktalarının sayısına eşit veya ondan daha fazla olduğu anlamına gelir. Pokémon'u evrimleşmeleri ve "Enerji" kartları ya da onunla ilişkili eşyalar ile atılan yığına atın. Sonra bir "Ödül" kartı alabilirsin.

4. Bölüm Özel Durumları Yönetme



  1. Özel durumlar hakkında sorun. Bunlar aktif bir Pokemonu etkileyebilecek zararlı etkilerdir. Zehirlenme, yanma, uykuya dalma, felç ve kafa karışıklığını içerir. İlk dört durum, gösterilen sırayla iki tur arasında görünen etkilere sahiptir.


  2. Pokemon'unuz zehirlenmişse tepki verin. İlk önce, ona bir zehirleyici marker atayın. Her tur arasında, aynı Pokémon'a bir hasar sayacı yerleştirin.


  3. Yanmış bir Pokémon'u yönetin. Söz konusu Pokémon'a bir yazma işareti yerleştirin. Dönüşler arasında flip-flop oynayın. Yüzleşirse, Pokémon yanma nedeniyle herhangi bir zarar görmez. Doğru ise, hit Pokémon'a 2 hasar sayacı koyun.
    • "Güneş ve Ay" kuralı bu özel durum için biraz farklıdır. Pokémon vurulursa ilk önce bir yazma kalemi yerleştirin. Sıralar arasında, aynı Pokémon'a 2 hasar sayacı koyun. Sonra yanmış Pokémon'un sahibi bir bozuk para veya bozuk para vuruyor. Yüzleşirse, yanan özel durumu kaldırır. Doğru ise, Pokémon yanıklarını tutar.


  4. Uyuyan bir Pokémon ile ilgilen. Uykuda olduğunu göstermek için sol tarafında çevirin. Kulelerin arasında ateş edin veya çevirin. Yüzleşirse, Pokémon uyanır. Olmazsa, uykuda kalır ve geri çekilemez veya saldıramaz.


  5. Felçli bir Pokémon davranın. Durumunu göstermek için sağ tarafa çevirin. Ne geri çekilemez ne de saldıramaz. Pokémon'unuz son dönüşünüzün başlangıcında felç olsaydı iki tur arasındaki felçleri kaldırın.


  6. Şaşkın bir Pokémon'u yönetin. Bu durumu göstermek için Pokémon'u yerleştirin, aşağı doğru gidin. Şaşkın bir Pokémon ile saldırmadan önce, atış yapmak zorundasın. Doğru ise, Pokémon'a 3 hasar sayacı yerleştirin ve saldırınızın bir etkisi olmaz. Olmazsa, Pokémon saldırmayı başarır.
    • Bir saldırı saygısızlık gerektiriyorsa, önce karışıklığı tedavi edin.


  7. Dokundu bir Pokémon'u iyileştirin. En iyi yol onu "Bench" e geri göndermektir. Eğer uyuyorsa, geri çekilemez, ancak efektler kullanarak yerini alabilir. Mevcut durumun koşullarını etkisiz hale getiren bir “Eğitimci” kartı da kullanabilirsiniz. Bir Pokémon, kartın rotasyonunu içeren birkaç özel durumdan etkilenirse, yalnızca uygulanan son durum göz önünde bulundurulur.
danışma



  • Sağlığı geri yüklemek için "Konu" kartlarını kullanın.
  • En az 10 ila 18 "Trainer" kartınız olsun. Hasar belirteçlerinden kurtulmanıza, hasarı en aza indirmenize ve diğer avantajlardan yararlanmanıza yardımcı olurlar.
  • Pokemon kaybederseniz, panik yapmayın, savaşın kontrolünü kaybedebilirsiniz.
  • "Play! Pokémon "bu oyunda daha iyi ustalaşmak ve turnuvalar veya rahat oyunlar oynayacağınız arkadaşlarınızla tanışmak için.
  • Rekabet etmek istiyorsanız veya bu oyunun diğer taraftarlarıyla tanışmak istiyorsanız lig için kayıt olmayı deneyin. Resmi Pokémon web sitesinde arama yaparak bazılarını bulabilirsiniz. Ligleri ve üyeleri yöneten insanlar çok cana yakın ve yeni oyunculara yardım ediyorlar.
  • Oynamadan önce daima plan yapın. Bunu, karşıt Pokémon'un vuruş noktalarını, direnişini ve hareketini kontrol ederek yapabilirsiniz. Daha sonra, bu kriterleri Pokémon'unuzunkilerle karşılaştırın.
  • Bazı iyileştirmeler gerektiren güçlü bir Pokémonunuz varsa, önce doğru enerjiyi eklemeden önce zarar vermemek için zayıf bir Pokémon gönderin.
  • Yumurtalarını bir sepete koyma! Enerji kartlarınızı tek bir Pokémon'a yoğunlaştırırsanız, başkalarına atamayı ihmal edersiniz ve bunlardan biri yenilirse, rakibiniz K.O.'yu Pokémon'unuzu kurtarmaya çalışırken çok kolay bir şekilde koyabilir.
  • Avantaj ve zayıflıklarınızı daima gözden geçirin ve bunları lehinize kullanın.
  • Bir ayakkabı yaratmakta zorlanıyorsanız veya oyun sırasında kendinize uygun bir performans göstermiyorsanız, popüler kombinasyonları deneyin. Ayrıca, ruh hali ve kurallar tarafından açıkça belirtilmeyen tüm stratejiler ve yöntemler hakkında bir fikir edinmek için önceki turnuvaların videolarını da izleyebilirsiniz. Aslında, bunlar oyuncuların tek deneyimlerinden kaynaklanmaktadır (metagame).
uyarılar
  • Kaybederseniz cesareti kırmayın. Bunun yerine, başarısızlığınızın nedenini bulmaya çalışın. Bundan sonra, aynı hataları yapmaktan kaçınmak için toynağınızı değiştirebilirsiniz.
  • İyi bir oyuncu ol Maçtan önce ve sonra rakibinizle elinizi kaybeder ve sallarsanız sinirlenmeyin. Unutmayın ki eğlenmek için oynuyorsunuz ve sinirlenmek ya da moralini kaybetmemek.
  • Oynamakta zorluk çekiyorsanız veya sabrınızı kolayca kaybederseniz, kartları her zaman hazırlayabilir ve gerçekten oynamadan takas edebilirsiniz.